人物成长:
虽然学院系统能够在游戏初期对玩家进行帮助,但要征服世界抵抗邪恶还需要自身实力够硬,除了一开始向各位介绍的基础人物属性外,还有其他详细的指数。
1. 人物资源:
a. 血条:游戏中最重要的资源,降到0就死亡。
b. 精力值:关系到很多物理攻击系技能的释放,重复使用同一个技能将会增加精力的消耗。
c. 魔力值:关系到法术的释放,法术耗魔多,魔力值恢复量和恢复速度都远低于精力值。
b. 死亡心跳:亡灵术士专用,通过击败敌人拾取掉落的心跳得来。
c. 礼仪值:南方绅士专用,通过击败敌人来积攒,释放绅士的技能将快速消耗礼仪值。
2. 攻击属性:
a. 攻击命中率:近战攻击和远程攻击的命中率是分开的,魔法则是必中。
b. 攻击伤害加成:除了武器外,人物本身的属性会提供攻击加成,STR会提供近战物理伤害加成;SKILLS则增加远程伤害;FOOM增加魔法伤害。
c. 攻击穿透力:影响近战或远程攻击穿透敌人格挡、防御、装甲的能力。
3. 防御属性:
a. 装甲值:装甲值越高能够吸收的伤害也就越多。
b. 格挡:装备盾牌不仅增加装甲值,还提供格挡攻击的能力。
c. 招架:如果你的武器比敌人好太多,就会提升招架的能力。
d. 闪避:轻甲法师和盗贼的主要属性,成功的闪避可以完全不受伤害。不管什么装甲多少都会有些闪避值。