六、战斗详解
1、交战
本作非常明智的没有采用踩地雷系统。
怪物在地图中可见,接触后进入战斗。
接近怪物时按J键攻击,如果打到怪物则可以在进入战斗时获得优势。
根据领队不同,打到怪物获得的优势也不同。
注意需要一些提前量,如果太近,攻击动作还没有做完就进入战斗了,无法获得先攻优势。
例如纳兹作为队长,抢先攻击可以获得全员速度增加的效果。
战斗中玩家可以选择魔法、攻击、防御和道具4个指令,执行任意指令后该角色回合结束。
可以选择自动战斗。
也可以按H键关闭战斗动画,加快战斗速度。
魔法:消耗mp造成伤害,辅助己方或者恢复。
攻击:消耗1mp攻击单个敌人,伤害较低。
防御:减轻自己受到的伤害,或者替友方承担伤害。
道具:使用消耗道具。
此外,玩家也可以选择逃跑(很多特殊怪禁止逃跑)。
注意观察队伍头像,和敌人血条旁的头像。
有眼睛图标代表该队友被目标敌人盯上了。
可以利用魔法和解锁的能力来吸引、打断或转移敌人的目标。
角色hp或mp为0则无法战斗。
全员无法战斗则作战失败,可以选择重新战斗或者传送回公会整备。
此外,战斗中1次伤害超过一定数值就会引发敌人break。
使用弱点攻击最容易引发break。
进入break状态(头上有眩晕动画)的敌人下回合无法行动且必然受到暴击。
胜利后会获得经验、材料道具等奖励。
等级提升还会解锁更多的魔法技能,属性也会有提升。