游戏除战斗和家园管理外,主要以探索为主。游戏在探索系统中融入了Rougelike元素,在探索过程中会发生随机战斗和事件,在探索过程中玩家需要收集物资用于基地建设(如建材、废料等)或日常消耗(如子弹、绷带等)。
在游戏中的剧情事件和随机事件都会有多个选择,每种选择都会对后续游戏进展产生不同的影响与后果,而且在于不同势力的对峙中不同选项会影响其好感度,好感度的高低也决定了该势力对玩家的态度——好感度高就会为玩家提供帮助或建立交易关系,好感度低则会袭击玩家营地,或是在随机事件中直接攻击玩家,因此需要玩家谨慎选择。