9. 在选择故事里有很多主题,包罗万象,依然有规律可循。按照常识来说,
一款战争策略游戏如果搭配“罗马帝国”的主题肯定要比动作游戏搭配“教育”题材要好很多。
10. 这里的例子可以看到我们选取的游戏类型是“冒险”,由于市场正在流行“西部”题材因此我们也选择了它,
美日韩三国是正版游戏大国值得多语言化。最后暴力元素肯定要多多益善,而考虑到日韩AV的因素,性内容也必不可少。
11. 游戏开始开发了,界面上会有百分数提示你游戏的完成度,在这期间开发游戏的人物无法做任何事情。
12. 当游戏开发接近尾声时,玩家需要包装自己的游戏,最简单的就是设计个好包装。