《万智牌:旅法师对决2015》玩法规则

2014-07-18 16:46:23

  常见关键字异能

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  有时异能在牌面上并不会被解释,而是以在完整规则中有定义的关键字表示。下面列出部分常见的关键字异能。

  死触(Deathtouch)

  有此异能的生物,它对生物造成的任意数量战斗伤害都是致命伤害(足以造成消灭该生物)。

  守军(Defender)

  有此异能的生物,不能被宣告为攻击者。

  先攻(First strike)

  有此异能的生物,比没有先攻异能的生物先一步造成战斗伤害。

  连击(Double strike)

  有此异能的生物,在先攻战斗伤害步骤和普通战斗伤害步骤都能造成伤害。例如一只1/1拥有连击异能的“剑击高手”,若是没有被阻挡,它能对牌手造成先攻时1点、普通战斗时再1点,共2点的战斗伤害。

  闪现(Flash)

  有此异能的牌,它的施放时机视同瞬间牌。

  飞行(Flying)

  有此异能的生物,在攻击时只有具飞行或延势异能的生物能阻挡它。

  敏捷(Haste)

  有此异能的生物,不受招唤失调影响。

  反X保护(Protection from X)

  有此异能的牌,在战场上不会被具有X特征的牌伤害、阻挡、结附或指为目标。X可以是颜色、生物、神器……等。举例来说,生物“荣耀骑士”具有反黑保护:它攻击时,黑色生物无法阻挡它;它成为阻挡者时,被阻挡的黑色生物只能单方面承受伤害;所有黑色的结界和武具无法放在它身上;所有黑色咒语和黑色永久物的异能也无法指定它为目标或在它身上留下伤害。但是,不指定荣耀骑士为目标的黑色牌依然有可能影响荣耀骑士,例如指定目标牌手放逐自己的生物。

  延势(Reach)

  有此异能的生物,能阻挡具飞行异能的生物。

  践踏(Trample)

  有此异能的生物,若攻击时受到阻挡,能让多余的力量值对防守牌手造成伤害。例如6/6践踏生物被0/3生物阻挡,6/6生物依然能对防守牌手造成3点伤害。若是6/6践踏死触生物,只需1点就足以造成致命伤害,就能对防守牌手造成5点伤害。另外一提,如果阻挡生物在进战斗伤害步骤前就离开战场,践踏生物能将所有力量都对防守牌手造成伤害,不会像一般生物般挥空拳。

  警戒(Vigilance)

  有此异能的生物,宣告为攻击者时不需要横置。

  注解

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  ^ 没有颜色的牌一般称为“无色”牌,但无色并不算是一种颜色。

  ^ 五种基本地为平原(白)、海岛(蓝)、沼泽(黑)、山脉(红)和树林(绿)。

  ^ “召唤失调”对:本回合招唤的生物、本回合招唤的永久物变成的生物和抢夺对手已解除召唤失调的生物都有效。

  ^ “召唤失调”在目前的规则条文中已不再是正式名称。但为了方便阅读,本文依然使用“召唤失调”来表示〔因牌手非从本回合开始时就拥有操控权,故不能攻击或横置本身”的生物所处的状态。

  ^ 鹏洛客类别是指印在牌上鹏洛克字样后面的名字。例如“记忆专家杰斯”和“筑念师杰斯”,它们虽然不是同名牌,但类别同样是“杰斯”,不能同时存在在战场上。

  ^ 当然,在以实体纸牌进行游戏时,触发式异能必须由牌手主动宣告“因满足某某条件,故某某异能被触发”。一般是由得利的牌手做宣告,对手没有提醒的义务。

  ^ 和某些游戏不同,万智牌不能指定对手生物或鹏洛客以外的永久物为攻击对象。

  ^ 新版规则中,战斗伤害不产生堆栈,一旦开始计算战斗伤害,所有牌手在伤害造成前都无能为力。

  ^ 是否有被阻挡是以防守牌手有无成功宣告防守者来判断。一旦宣告成功,就算防守生物在战斗伤害步骤前因某些效应离开战斗,攻击生物一样被判定为已被阻挡。有点类似现实中挥空拳的状况。

  ^ 优先权在完成每阶段或步骤规定的动作后或是堆栈上有咒语被结算后,都会马上回到主动牌手手上。

  ^ 在实体纸牌游戏中,不会有实体牌代表“异能”被放入堆栈,但它确实在堆栈中占有一个位子。有需要的话,可以用硬币等物品代替。

  ^ 所有的牌中,只有瞬间牌在堆栈上有其他咒语的时候还能被施放,也就是手牌中只有瞬间牌能用来回应堆栈上的咒语。

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