《TERA》奶妈祭祀与元素的差别介绍

2014-07-17 10:15:15

  【辅助能力的差别】

  祭祀:

  辅助技能方面,快步,力量祝福,抗打祝福,再生祝福,抵抗祝福,神圣闪电为主。战斗速度允许的时候可以点出连锁天罚破甲。

  守护盔甲,觉醒。

  魔力再生给队友回蓝。

  元素:

  迅速结界,迷雾结界,精神结界,愤怒结界,狂气庇护,圣灵庇护,魔力晶球。

  守护精灵可以点一个抗打+10%纹章,其他时候用控技弥补。

  评:

  祭祀的BUFF持续时间在10-25分钟不等。加一次MP消耗较多,之后长时间不用消耗。所以还是比较值的。

  5个主要BUFF来说。快步,这东西对队友基本没用,加速效果是和平速度,就算点出效果增加纹章,和平加速也比神速药水低。快步祭祀主要是点出增加战斗速度纹章,给自己使用的。力量祝福,DPS用。抗打祝福,全队用。再生祝福,虽然回覆量很低,但是给小号练级,或者有人要单刷的时候这BUFF还是很给力的,单刷费比修的都知道。抵抗祝福..其实这个效果不太明显。

  神圣闪电是祭祀比较吃香的BUFF,以前范围很小,现在改版之后范围很大,持续时间也增加了。神圣闪电附带+攻速+力量两种效果。搭配上力量祝福,祭祀能有2个+力量的BUFF。攻速对谁都重要。

  守护盔甲全队抗伤1W4+,持续12秒,纹章点出来也能回个15%HP。自己加个30%抗打。守护盔甲可以擅用一下。这个盔甲和魔导的盾不一样,盔甲破坏之前你是【绝对不会被击倒】的。

  2个例子,A:费比修4王正常打法,打石柱的时候,破柱所有人会倒地一下。破之前套个守护盔甲,队友就不会摔倒,并且第一时间去打BOSS。B:女王本,女王释放愤怒的时候,也可以套一下,让全队不倒,方便你第一时间集中治疗。很多人想跑到你身边可惜被愤怒第一下喷倒了,爬起来的时候已经来不及了。

  1W4的抗伤在抵抗女王换BUFF时候也可以擅用。万一刚要切BUFF,一个人血不够4W,只有3W,你治疗CD,他药水CD的时候。别想了盔甲直接上,给他回15%HP不说还可以把4W的损伤降低成2W6。

  觉醒,这招很多祭祀会忘记。其实挺好用的,让队友第一时间站起来,或者击倒抵抗增加一定时间。有的时候可以达到急救的效果。例1:恐怖迷宫上级,1王。 2连圈,先是近红圈,再是远程圈。这个应该都知道,有的时候这家伙一个捶地,砸倒了几个近战,然后马上近身红圈就出了,这时候近战没有起身了,眼看就要死。别考虑直接觉醒拉他们起来。..例2:阿勒坤梅迪提亚2王鹦鹉,鹦鹉吹风,还有原地转圈爆炸那几招都会多多少少击倒几个人,觉醒吧骚年!让DPS第一时间返回战斗状态能节约不少时间。其他副本自行探索。

  魔力再生给队友回蓝的量不大,点不点都可以,没人指望祭祀给他们回蓝,多数是招元素回。祭祀的话魔力再生逆硬直也很大,找好时机用。

  连锁天罚破甲,在你战斗速度够高的时候点,祭祀双力量BUFF,再加枪骑3层破甲,祭祀1层破甲,外加闪电的攻速提高。对全队输出提升空间也是很大的。

  元素的4大光环,迅速和愤怒只能2选1,精神和迷雾只能2选1。根据BOSS不同自己选择不同的结界,一个副本裏根据情况不同,学会切换结界。【不要鸟那些无脑直接问你要暴蓝双环的DPS】大部份时候元素的确是用暴蓝环。但是也有例外,并不是什麽时候都要暴蓝。

  迅速结界,这个和祭祀的快步不一样,迅速光环是按比例增加速度,+10%。和平和战斗速度都增加,所以基本速度越快的人加成就越多。另外和平速度,步行的时候只会显示240。【单不是240封顶】,就算只显示240还是有速度差距,这点我亲测过。因为我不开速环元素显示110+130,开速环还是显示 110+130。但和人赛跑的时候,不开速环同速度,开了之后超过队友。所以上线步行和平速度不是240,别看数值。个人来说,会选择开迅速光环的 BOSS:窟拉德绪结界2王龙,这东西体积太大,靠近容易伤,又乱飞乱跑,DPS追的比较辛苦,加血绕圈也比较辛苦。现在60虽然碾压,58时候如果T拉不住,一OT龙就转圈,连转2-3圈就要死一片。所以我用速环较多。珊德拉马奈伊亚3王,因为我要拉小怪不解释...

  迷雾结界,迷雾是元素第二个学到的光环,抵抗暴击。这个副本裏面不太明显,因为大多数都是在打T,抗不抗那点暴击都没关系。但是pk的时候效果会比较凸显。特别是多人 PK。有个迷雾结界能减少队友收到很多暴击。不过有的BOSS也会选择开迷雾结界。比如遗弃的教堂3王,我会开迷雾结界。陨石掉下来也是有暴击的哇,元素单奶3王比祭祀烦一点,多吃红球多驱散之外,开个迷雾不错的。

  精神结界,精神结界是元素第三个学到的光环,每秒恢复20MP,对自己无效。队友都喜欢这东西,特别是缺蓝的几个职业,所以一般会吼你开这个。

  愤怒结界,元素第四个学到的光环,暴击诱发X2,是人都喜欢。几乎都用这个。以后治疗也有暴击之后,元素也可以利用比祭祀高的暴击诱发来进一步拉近两职业的奶水差距,缓回血技能也是会暴击的哟,比如恢复晶球,或者恢复弹之后的10秒恢复。

  狂气庇护是+力量的,单元素的时候狂气搭配愤怒和精神,让DPS爽歪歪。如果是双奶队就不用加狂气了,因为狂气庇护和祭祀的力量祝福是冲突的,有力量祝福狂气庇护就套不上去,当然你练级时候自己套个狂气是有用的。

  圣灵庇护召唤的5秒有抗5000伤的盾。和上面祭祀一样,女王切BUFF可以开一下,虽然只有5000,比没有好。其他时候保持场上有个圣灵庇护。虽然回覆量不高,但是至少有点回覆。据说开BOSS之前,先丢个圣灵庇护,然后面对上面的女神像膜拜一会就会出装备。没测过..

  守护+10%抗打,说实话,我不太喜欢用。因为守护太2了,总容易犯错,如果像以前一样能收回的话我肯定用,问题就在又2又不好收回。10%抗打并不是非常必要的东西。

  魔力晶球改版之后给自己回蓝也不错,给队友回蓝依旧给力。

  生存防御辅助能力祭祀优於元素。

  输出效率辅助能力元素优於祭祀。

  【MP消耗及回蓝能力】

  祭祀:

  魔力再生,魔力恢复。

  元素:

  魔力晶球,魔力恢复。

  评:

  魔力恢复两者一样,不做解释。

  魔力再生,这个技能可以蓄力,满蓄力直接回800MP,CD也短。加纹章恢复920MP。也可以给队友恢复,绿色纹章是45%,920=414MP。给队友的恢复。只不过逆硬直比较大,你在收招的时候总有一个动作要完成,并且中途无法后跳什麽的。使用的时候确认BOSS不会放快速秒人招的时候用。回覆量很给力。

  魔力晶球,改版之前每个球只能给元素自己恢复100多MP,特痛苦。现在改版之后可以给元素自己恢复500MP。给队友还是 600+MP一颗。多丢蓝蛋对於队友来说是件很不错的事。不过60级左右给力的队友基本都学会自己控蓝了,一般不会再强求元素给他们蓝蛋。元素的蓝蛋也是给自己用的,不管是DPS还是元素自身都别认为蓝蛋丢出来就一定是给打手吃的。满蓝的时候多丢几个,让你多出的蓝不被浪费,在关键时候可以让你的蓝保持住。

  消耗方面祭祀最大的MP消耗就在刷BUFF,一般刷一次BUFF就要掉近一半的MP,但是BUFF都是10分钟+的,所以其他时候祭祀的蓝基本能保持很多。除非队友一直掉血你一直要加。祭祀还是不太缺蓝的。

  元素开双环的话每秒要掉60MP,如果只丢蛋,加血,开双环的话,元素的蓝还是绰绰有余的。不过有的时候你可以多做点事,比如保持3个闪电精灵1个圣灵庇护。当然有的本闪电不能乱召,自己看情况判断。3闪电+1圣灵,持续时间都不就,需要经常招,基本也是1次用掉一半MP,所以元素的消耗比较大。多丢蓝蛋自己控蓝。

  自我MP恢复能力祭祀优於元素。

  团队MP恢复能力元素优於祭祀。

  MP消耗祭祀优於元素。

  【总结】

  祭祀安全,容错率很高,主力刷血职业。输出可以忽视。辅助偏向安稳。

  祭祀可以奶猪。操作难度比元素低一点。祭祀能最大限度的保持队伍的存活率。

  自我保护能力也强,战场可以当个小肉盾来使用。打不死的小强,当然装备差距不能太大。

  除了刷血还可以吸引火力。

  元素可玩性高,手段比较多,宝宝+控制+辅助+恢复的搭配方式也比较多。有很多小技巧。比如恐上1王用宝宝吸引追踪炮,女王用宝宝补充DPS的站位等等。奶妈的操作难度比祭祀大些。玩的好的话可以替代祭祀,玩不好的话就是个蹭子。等元素改版之后输出增加,蹭一蹭还是可以的..当个DPS练也没啥。

  战场除了刷血还可以当个骚扰职业。

  祭祀是在哪都会受欢迎。元素看情况,7人队欢迎。5人队要看个人能力,如果玩的不错,5人队也欢迎。如果玩的不好,人见人怕..祭祀就算玩的一般般,足够多的治疗能力也能弥补一下操作的不足。

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