《TERA》奶妈祭祀与元素的差别介绍

2014-07-17 10:15:15

  【输出,练级能力的差别】:

  祭祀:

  祭祀的输出技能,帷幕,惩罚,惩戒,连锁,普攻,束缚。

  基本主要就是帷幕+拍地板,或者球球+拍地板。

  练级时候拍地板清空CD,球球连续技拍地板伤害增加,连锁天罚破甲。点出来玩。

  现在加点的情况下,球球打一般怪基本上1-50级可以秒。

  束缚烙印攻击不高,偶尔作为连招用一下。

  练级时候帷幕和拍地板减移动速度减攻速的纹章也可以点出来。

  除了球球,其他输出不忍直视...拍地板还算有点攻击力。

  元素:

  元素的输出技能,帷幕,大地,痛苦,闪电,守护,破坏,精气,普攻。

  主要以帷幕+大地的组合为主。

  练级时候帷幕+伤害,大地+速-冷却。闪电+攻击,守护+攻击,破坏+攻击+施法-冷却都可以点出来。

  1-50级之前,元素的练级效率比祭祀低。元素的优势在於单挑精英怪。1-60所有精英元素都可以单挑,虽然比较慢,但是绝对安全。只需要宝宝来打,怪物仇恨不会在你身上,你可以边看动画边打。

  评:

  祭祀的伤害不多说了,是人都知道祭祀输出低。

  元素和祭祀的伤害究竟谁高,这个问题纠结了许多人好久。答案是元素,只不过,元素的AOE能力不如祭祀而已。在帷幕和拍地板和祭祀相差不多的情况下,祭祀有球球可以小AOE一下。所以清小怪比较方便。而在1-50级精英怪不难打的情况下,由於祭祀杀小怪比元素快。精英效率差不多。所以祭祀练级相对轻松。

  50-60级开始,小怪变化不大,精英怪相比以前要难很多。不管是攻击还是血量还是动作。这时候祭祀很可能吃招就要自奶一口的情况,打+自奶+躲招。消耗的时间很大,而且看见自己打一下怪才掉0.N%的时候心都凉了,耗到健康都越来越低。可谓又累又慢。元素相比1-50级的时候来说,50-60级打精英怪还是没变,万年宝宝流。可以看电影,可以看动画..速度和祭祀差别不大,但是基本满健康满蓝满血。很轻松。

  另外,元素的输出不能只和祭祀扫地+拍地板比。元素的最大输出是3闪电+3层毒再加扫地+拍地板。点杀一个目标,就算祭祀有15秒球球也比元素低。元素看的是累计输出。

  破坏精灵伤害一炮能到8W多,3炮20多W,只不过经常发呆,而且CD时间太长。

  减了一倍CD也有2分半,偶尔拉一堆怪,然后闪光弹顶住,招个破坏精灵可以秒一片。

  优於CD的关系,AOE能力还是低於祭祀。

  元素作为DPS在现在台服版本还不被承认。等台服更新到元素改版的版本之后元素DPS就会被接受了。元素自身的DPS并不能和现有DPS比。但是带上自身的双倍暴击光环,回蓝光环这BUFF之后对全队的提升外加自己输出的提高,5人本排一个DPS也无可厚非。改版后守护精灵攻击提高4倍,生命减少一半,抗击倒能力提高107倍闪电精灵攻击提高3倍,破坏精灵攻击提高3倍,持续时间增加,不发呆。

  输出能力元素优於祭祀。

  AOE能力祭祀优於元素。

  单练能力元素优於祭祀。

  杀精英怪能力元素优於祭祀。

  练级效率1-50祭祀优於元素50-60元素优於祭祀。

  【净化能力的差别】:

  祭祀:

  祭祀大净化圈,万年一招,饭碗稳定。

  这招范围很大, 不限人数,出招快,CD短,无脑一下即可。

  乏力预言,4个目标,瞄准使用。

  元素:

  元素净化弹,红球,生命精灵。

  主流驱散是利用净化弹,净化弹和恢复弹一样,要锁定目标。加纹章后最后高上限是4个人。

  红球可以解除状态,有DEBUFF去吃红球也可以解除。

  生命精灵一样可以解除状态,生命精灵不管是单奶,还是大小奶圈,还是驱散圈都可以给你自己解除状态。所以可以连解好几次。

  解除祝福,自身周围,不限目标数量。

  评:

  祭祀一招平天下。

  元素的净化弹,5人队还不明显,7人队假如很多队友中招。想瞬间解除所有人的DEBUFF难度较大。 红球要去捡,丢的话施法速度也比祭祀的驱散圈慢。

  不过生命精灵是个挺不错的东西,特别是在PK的时候最明显。假如你是祭祀,虽然你能秒驱,但是万一你被晕了,或者睡了,或者禁魔。这种情况你就没法给自己驱散了。元素如果熟悉对方或者BOSS的技能,预先招生命精灵出来。因为生命精灵是每个技能都能给你自己驱散。所以你被人晕了或者睡了或者禁魔之后可能第一时间生命在旁边就给你解了。

  最简单的例子,教堂一王,有时候带新手奶妈学徒的时候我会让他们学著去打柱子。但是新人不熟悉,经常时机把握不好。法师怪爆炸成功之后过一段时间大家都会被晕住。所以我一般等法师怪爆炸完毕之后,丢一个生命出来。这样过几秒之后全队残血晕掉时候生命第一时间给我解了。我就可以立刻给晕的人回口血。另外别忘了带著生命走到人群中,它的大驱散圈也可以群驱的。

  驱散敌人BUFF方便。

  祭祀的乏力预言可以瞄准4个目标,距离比较远,驱散单体比较方便,并且带有持续掉血的效果,虽然量不大,但是有的时候可以利用一下。例:遗弃的教堂,有一个地方需要屠杀或者剑斗翻墙的。T拉小怪他们翻墙的时候,有一个远程最好能去拉一下后面房间的开门斧头兵。但是有的时候会多拉几只怪回来。这时候祭祀可以跑过去拉怪,给他一个持续掉血的乏力预言,然后跑开用清空仇恨那一招。其他被你引到的小怪会被清除仇恨返回原地。开门怪也会,但是由於身上持续掉血,他会立刻又来追你。这样就算引到别的怪最后还是只有开门斧头出来。

  元素的解除祝福范围虽然不大,但是不限数量,这点在战场很给力。别把奶妈的战场任务就当做加血的。元素预先开一个生命精灵,然后冲进敌阵直接解除祝福,闪光弹,再跑。能让敌人战力削弱很多。

  团队净化能力祭祀优於元素。

  PK净化能力元素优於祭祀。

  自我净化能力元素优於祭祀。

  敌方BUFF驱散能力元素优於祭祀。

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