《圣战群英传3复兴》综合攻略

2014-07-15 15:39:28

首先说明,这是战役新手向心得,达人和对战控可以直接无视,另外这不是攻略,所谓攻略就三个字“敌全灭”,把能走的地方都走了,能清的都清了,发亮的任务目标都接触了,还不能过关要么是Bug要么是你修改过分出错了

其次,咱是懒龙一只,基本不泡论坛的,所以不会回这个帖子,有疑问可以去群里找,不过不保证在线(被拖走)

第三,后续关卡还没玩到,下次发新帖补

最后,关于汉化和补丁的问题,有别的专题帖,这是心得篇,关于游戏基本操作不明请另外询问,以上

前篇在这里(建议先看,包括通用的东西)

英雄评测(对战役来说)

剧情英雄,没说的,前两关重点把领导力加满,10级极限可以直接加到7,否则第三关就等着哭吧(一群龙,嘿嘿),技能推荐左下角的那个麻痹,对矿点守卫,龙和主城守城的一样有效(虽然只有一回合……),按这个加点方式11级就能学,只要吃药把主动提高保证先出手基本可以无伤推主城等等(这技能次数还没用完过……),剩下就随意了,最左面的强力攻击还可以(代替人类剧情的环形攻击),别的技能都没什么用(高手或许可以玩玩),属性点老规矩,加血到1000然后全力量

副英雄基本和人族战役一样,战士抢药,弓箭没优势,盗贼要造行会就是最大的缺陷,所以还是法师吧

副英雄这法师比主英雄强多了,两个限制技,左下角的麻痹和剧情英雄一样(时效一回合),正下方的变形和人族的变农民差不多(火抗高,移动高,回避高,总体来说不如变农民,不过有两回合效果),加点方面,由于以限制为主,可以加血到1200再全智力,技能的话,我的路线是第一优先升中间和左边的领导力(加到5),然后是左下的麻痹,接下来是正下的变形,然后那两个领导力先升哪个就随意了,不要急于升左上角的传送敌方单位(基本用不上)

PS:发现一Bug,变形敌方单位以后基本敌方的牧师会给解除变形效果,好吧,负面状态“变形”的图标是没了,不过也永远变不回去了……

兵种评测

近战系(左一)

这血那个少……用都不敢用,也就法师副英雄可以带一个用作近战输出,顶级的二次攻击(三阶)效果那叫一个卡机,比人族的白袍法师群攻还卡,于是这兵种被我丢板凳,旁边的代替人族泰坦的250(攻击力),前两关可以用用,近战系升到顶攻击力也就这样了(还是二次攻击合起来……悲剧……)

弓箭/石像鬼(左二)

好东西之一,攻击属于地系伤害可以收拾狼人,顶级攻击力也不低,还有掩护点数(这个干嘛的喂)

缺点是只能升级两次而且果然是石像鬼巨废石头(500啊……),再就是农民地精(地精地抗好高,果然是“地”精)……适合对付主城,矿点,龙,敌方法师,敌方弓箭

法师(左三)

恶魔的法师太强力了……绝对主力,只要初期那刚过100点的Hp能活下来……

最右边那条路线,变形术,不过变形效果火抗不低,反而影响攻击力,不推荐

左边路线比较复杂,二阶最左一个,变身士,可以变成敌方或我方基本任何单位(矿点和龙不能变,主城没试过),不过别变你的英雄(因为是AI平均加点的,技能也没有……),主要作用是变人族的群疗(恶魔也有牧师了啊~),缺点的话,二阶就是最大的缺点,再就是攻击属性(不变身)是近身单体精神攻击,中看不中用

左路,三阶,左边那个,地属性全体攻击,技能是石化,两回合还是三回合的麻痹(无视抗性和英雄的一样逆天),缺点是会增加地抗性和护甲(70护甲的主城啊……我用石像鬼和剧情英雄砍到累死……)

数量多的话可以封锁敌方全部远程,不过注意,这技能有次数的,三次还是五次忘了,所以要带一堆上去……

最下面的四阶法师,全体187火系攻击,哼哼,不解释……

支援(左四)

典型肉盾啊~四阶决定了左一的那些废柴就是板凳的料,推荐升级成中间的那个领主,可以每回合回血150是神技(最右边的那个没技能没属性造价还高,放在这干嘛……)

总之,恶魔没有回复兵种,所以要全攻,带上三个或者更多的法师,两个左右肉盾,剩下全部石像鬼(安定向打法,对新手来说尽量不要使用注重爆发忽略回复和续战的搭配)

地图魔法篇

一级的回150HP,性价比高,初期好用

二级的召唤(1700血的那个),英雄没麻痹的话,打龙可以丢一个上去削弱一下(这个召唤物还能加三点属性点……)

“敌方全体每回合火系伤害100”,如果对方有六七个高级兵的话,来一个(150和200的太浪费MP)

神技“耐久+30”,我方全体2000+HP,初期打主城矿点必备,后期有了麻痹主城什么的都是浮云

别的基本都是花瓶,五级的那价格用不起啊……

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圣战群英传3复兴
圣战群英传3复兴
平台:PC
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