5U的整体系统倾向,在于更加突出每个人物擅长的领域,并且对原版5代的简单实用霸技进行大削弱。比如非返技系角色的特殊返,一律变成了0/12/18的配置。(解释一下,0是招式发生帧数,12是判定持续帧数,18是收招硬直帧数,以下皆同,不再解释。)而普通返的持续时间是0/18/12。这个和5代是一致的。在硬直中使用返技会增加5帧的惩罚,变成0/18/17,而下段返的惩罚帧数有所调整,变成了0/18/22,多了10帧硬直的惩罚,应该是为了遏制被打中后无脑下返的现象。另外就是倒地系统进一步改进,让倒地前的无敌时间变长,导致很多倒地追击类连技失效,而躺地后起身的时间增加,让躺在别人脚边想要伺机翻身的人更容易被踩。制作组的目的应该是让防御方有个喘气的机会,但是又不至于让防御方可以投机取巧通过装死一本万利。然后就是人物的重量进行了重新调整。以下归纳按照人物从轻到重的顺序来整理。(越轻的角色浮空越高,所受的浮空连段伤害越大,越重则越低,受伤害越小。相当于间接的对防御力的一种调整。但是总的来说越轻的角色越擅长进攻,以弥补其防御力的不足,比如下面这位
羽量级
ALPHA-152
152这次是唯一的一位羽量级选手。顾名思义,就是轻的像羽毛一样,飞起来就飘啊飘啊飘落不了地了(其实也没那么夸张啦XD)练习模式里人人都有一套专门针对她的大型连技。可见其有多么的轻(会不会是多么的遭人恨……)她最大的改变除了体重,还有她唯一可以造成伤害的返技3H和9H,减慢了返技成功后的冲刺时间,使得对手几乎有充足的时间转身回防,让她的0防御特性变得更加淋漓尽致。本身速度也并不是游戏的顶级速度,像是霞,克里斯蒂和陈佩都是排在她速度之上的。那么152如何生存呢?没错,就是靠爆发。浮游状态中的上段浮空K使得152的上段CB有了充分的用武之地。三段CB的恐怖连段伤害,加上全游戏最高伤害150威力的超大投,以及一次性段数最多的打击连技。这就是她最为豪华和耀眼的地方。新加的9K是一个低身上段攻击,可以用来躲一些高位技巧之后换取优势。
超轻量级
KOKORO
心的骗硬直霸技6P+K果然被无情的消了。无法再直接造成硬直。中K浮空高度也降低了,同等情况下浮空,将少一个P的伤害。强化的地方在于,新加的SABAKI攻击44P,虽然只能返中段P,但是可以将对方一下打红。(也就是一下打成CB临界状态)加上236T•P+K系列的一下推红。而另一个新技236P+K同样是逼迫对方进行中P和腹崩见红的强势二择技。让KOKORO无疑成了最容易制造CB的女王。她也是游戏里唯一一个拥有投打一体技的角色。
HITOMI
瞳在5U的变化可谓达到了炉火纯青的地步,除了3H+K因为倒地系统的更改而变得缺少压制型之外,几乎没有什么特别削弱的地方。(还有4PPP最后一下蓄力不再崩防,还有9H也被无情的改成了0/12/18的低端配置ToT)。新加的214PKP变化为中P中K上P,而且第一下在counter状态直接让对手坐地。可谓好招。而另一个214KP是上K中P的变化,也是将对方从硬直到打红的不错选择。小技变化之女王非她莫属。
MILA
米拉在5U几乎变了一个人。以前的3H+K,4H+K,加66T系列扑人的无脑择时代已经过去。扑人之后不再进入+5帧的特殊架构。而成了0帧的均势状态。新加的下段变化和中P变化让她的连击进攻更加具有压迫性。现在的米拉玩家必须随时养成取消变招的好习惯。埋着头冲已经没法适应当前的局面了。除了66T系列可以H取消变招,现在的7PP系列也是同样的道理可以取消变招,与此动作相同的招都可以进行同理的变化。这让米拉的打法变得异常丰富起来。也要求使用者有着非常清醒的头脑和明确的进攻思路。不然就会乱成一团麻。完全不知道自己在干什么了。
ELIOT
正太有两个明显的削弱之处,一个是6P+K不再是腹崩而是吹飞,另一个就是抢帧神技7P在任何状态下使用都只会将对手推开,然后0帧均势互择。另外,针对正太直线技过多导致无法应付侧移的尴尬局面,给他加入了4K这个专打侧移的中段K。但是也就是踢别人一脚完事,没有后续优势可言。制作组的意图应该是让正太把对手随时都固定在中距离的位置,而正太本身在中距离可以让对手进行颇为麻烦的四择。这样始终的保持住自己的优势中距离战斗,这应该就是正太最终的定位了。姑且叫他为中距离小王子吧~
MOMIJI
红叶作为DOA系列的新来者,拥有着不俗的实力。主要的进攻思路全部都要围绕着她的各种跳进行。(跳蚤女王的节奏?)但是对于熟手而言,简单无脑跳必被破解。(虽然打新手是完全无压力的,简直是女神一般的存在。)9K的踢转背神技还可以用来压起身。66PP的突进浮空效果极佳。2H+K有着当年四代HAYABUSA那神一般的回避能力。不俗的速度较远的攻击距离和轻松的起手方式,让红叶成为一个看似花哨其实很适合新手的角色。
SARAH
莎拉作为如此修长的女性,竟然是超轻量级的……姐姐你真的是地球人吗~吐槽完毕,也许是因为莎拉的进攻能力太过出色,所以让她作为这个量级来平衡一下。现在她的2P之后的优势帧变少了,以前没事就是2P,6P换着点的战术会不那么好使。莎拉新加的33H+K很快就成为了她的新墙边浮空维持技,而不用再那么依赖以前的墙边浮空3PK。同时也可作为地面变化的过度技。高端的莎拉同样必须掌握各种取消换架构来制造更高的伤害。莎拉是个典型的易学难精的角色。
轻量级
KASUMI
霞这次的改变主要在于整体攻击力的下调,以及对封神步的活用。5代的霸技66KK已经被拆分成了两招,一个是仍然有坐地功能但是收招硬直为-17帧的66KK(连发),一个是安全收招的小浮空技66KK(瞬发)。霞依然保持着游戏中顶尖级的进攻速度和十分丰富的变化。低端的入门霞仍旧可以用P,6P,2P这三个段位的最速技获取优势之后进行33P,33K,33T的三择。算是对主角系角色的一点照顾。但是想要把霞用的高端大气上档次就必须苦练各种封神步取消连技。(例如:大浮空之后的KK7K 6P+K 9PK 6P+K KK)那么霞所制造的伤害和演出的华丽度就直线上升了。
AYANE
绫的削弱点主要在于双掌破防技全都变成了-8帧的投确技。(例如背身PPPP)。以及3H+K的坐地效果变成了翻滚式小浮空。这让绫没法再进行无脑压制。必须运用自己灵活的身法来翻弄对手。说起身法,绫最大的强化点莫过如此,地面旋转的指令11变成了1P+K,可以防止误发。同时不管旋转还是跳跃,速度全部变快。让她可以在如同冰上芭蕾一般的舞蹈中击杀露出破绽的对手。新技P4P让绫有了快速的上中类变化。侧移P可以进背阵也让绫可以有更多给对手的压力选择。比起樱花烂漫的霞来说,紫蝶飞舞的绫在华丽度上也丝毫不输姐姐。