法术研究:
在术士中,法术一直是左右胜负的关键所在,毫不夸张的说,一个合适的魔法可以决定一场战争的胜败。先从研究魔法说起吧,术士2将魔法研究做成了一个科技树的样式,可选研究一共有三组,分为巫术、妖术、神术。三项的研究进度是分开的,互相之间解锁下一阶段的条件也不同。巫术和妖术必须要研究完当前阶段的四个法术才能解锁下一阶段的法术研究,而神术只需要研究一个就好。
在性质上,巫术更偏向进攻,大部分技能都能直接造成伤害;而妖术技能更偏向增益,妖术技能中有很多和战争无关的增益法术,另一部分法术能参与战争但是也只能起辅助作用。神术效果好针对性强,但是需要发展和对应神的关系,所以注定只能获得一部分神术,而另一部分则需要利用妖术和巫术进行补足。
法术分类:
攻击、诅咒法术:这一类法术是直接作用于战争的法术,以直接伤害敌人或者给敌人增减负面属性为目标。个人前期很少用此类法术,因为毕竟是要耗魔的,而且法术的伤害比较有限,但是后期的一些大型法术确实有改变战局的功效。
治疗、祝福法术:这一类法术不直接作用于敌人,但是却能给友方单位提供非常好的援护,或者能提高城市的产出。个人对治疗、祝福类法术的偏好是大于攻击、诅咒法术的,因为治疗一个兵种以为能保留一个高等级的单位参与接下来的战斗。而祝福法术一旦施加给某个单位,就会永久生效,相比之下诅咒类法术的作用比较尴尬,值得诅咒的敌人都有真正毅力,不值得诅咒的敌人何必浪费这个魔力……
召唤法术:顾名思义,召唤随从的法术。本作中的召唤法术的意义相对较小,比如狼和小鬼在初期学会都是神技,但是因为科技树的原因,召唤技能想要习得基本已经进入中期,这时一两只召唤兽作用相对很小了。倒是后期学会一些大型召唤魔法之后可以召唤一些强力怪兽,至少是一级召唤兽不心疼当个肉盾什么的,可以增加高等级单位的存货概率。