虽说科技是第一生产力,不过在本游戏中,科技可不是几个僧侣坐在屋子里讨论出来的,而是僧侣们跑到人家中立建筑,学来的。而且科技数量有限,先来先得,后来的没有。科技树的样子如同一个棋盘,像五子棋一样,玩家需要先人一步堵住对方的发展线路。
这里引用一下thomas1224兄弟对科技路线的补充:
QUOTE:
不能说没用
个人觉得这玩意是和人打时,势均力敌的时候定胜负或者经济/科技型被军事型一路压着最后关头扭转乾坤用的
毕竟任务获得的VP(Victory Point)跟科技和经济获得的VP一样是永久的,而其他VP如banker, matropolis什么的都是浮动(如果对手钱比你多,banker的VP就转到它手里了,当然前提是25金币以上)
但战役或者打白痴电脑确实如LZ所说,鸡肋
这里引用一下thomas1224兄弟对科技路线的补充:
QUOTE:
个人认为本作走军事路线挺笨
1.军事相关的VP基本都是浮动
2.防守方优势太大,在没有攻城特长的将军和相关科技升级的前提下,10个火枪手才能攻下木塔(教学关有说,那关我就照它要求10名火枪手去攻,最后没记错的话死剩1人),石塔基本只能用加农攻。而且此游戏的设定是只有远程部队能攻城,而且城防全破坏前无法与守城军队交战,但你可以手动让守城军队出击。即对手进攻城时(拆塔前),你可以通过攻击对手所在的地区指令你的军队攻击来犯敌军,而此时敌人远程部队正攻击塔楼,不会攻击你,格斗部队也不会上前。你把它远程部队全干掉了,它就会自动撤退。之后别忘了把军队撤回来,不然他们就去送死了。个人就试过Theobald将军带领4名火枪手1bearer(P.S.1)在Father的加持(P.S.2)和石塔的掩护下把来犯的数十名火枪手和N只骑兵轰了回去。
个人极度推崇科技路线,理由是奖励太诱人,例如有此不再需要工具,建造/升级消耗物质减半,城防强度加50%等,各类生产对应加成也有40%~60%的提升
个人的打法是经济科技同时开局,经济只拿用钱换石头跟铁锭的路线,其他日后再发展,主要拼科技,前线死守,然后用过剩的产能涮双将军70人口大军将军事VP拿回来
双将军用的是Hugo和Cuno,两队一起上就什么都有了。Cuno带20加农14骑兵1bearer,Hugo带20骑兵14加农1bearer
有条件家里再用Theobald将军守城。
P.S.1 要塞最后一个兵种,中文不知道该翻译成什么,1支军队只能有1个,而且不参与战斗,但增加所有兵种所有伤害。
P.S.2 所有据点(包括主城)均可以通过派遣僧侣减低敌军伤害,Novice减10%,Brother减20%,Father减30%。这个其实教学关有说,不过LZ没有提及在下补充一下。