(J-跳 P-拳 K-腿)
2LK→2LP→2LK(取消)强螺旋箭
接近战中常用的基本连续技,在弱攻击出招过程中可以轻易确认是否命中,再决定要不要出必杀技,还是使用投技攻击。如果能量槽满的话,在螺旋箭第1段时还可以SC。
近距离MP→2MK(取消)强螺旋钉(SC)SUPER COMBO
以近战中使用频率最高的5MP为启动的连续技。
2HP→SUPER COMBO
不取消也成立的连续技,在使出2HP的时候输入好指令,确认命中再按键也完全来得及,主要优点是不取消不会受到combo修正的影响,威力略大一些。
2LP→近5HP(取消)加农钉(EXSA取消)前冲→加农钉
如果把最后的加农钉换成UC的话,就不能前冲而是必须后退。虽然UC不能全段命中,但威力还是十分理想的,因此还是推荐使用。
螺旋箭→SUPER COMBO
当且仅当螺旋箭脚尖部分命中对手时才成立的不取消连续技。当然如果超级取消来出的话就非常容易,如果想用UC代替SC也可以,但比SC要稍微难一些。
快速旋击肘→SUPER COMBO
同样是不取消的连续技。可以用UC来代替SC。版边的话追打加农钉也是可能的。另外,如果利用超级取消的话,可以在旋击肘第1段SC。这个连续技最大的作用是针对对方的飞行道具反击。
近5HP(取消)强螺旋箭(EXSA取消)前冲→近5LP→近5HP(取消)加农钉(EXSA取消)后退→UC。
使用4个能量槽和1个UC槽的连续技。要注意最后的UC必须后退而非前冲,而且必须最速出才行。