2.2 工程电吹风(“百万”伏特微型冲锋枪)
本人最喜欢的一把枪,好用的模组很多,但武器本身强度一般。
2.2.1 【炮塔电磁爆炸】: 朝炮塔射击以释放一次aoe电磁爆炸,伤害很高(大约两次快电死一只战士),范围很大(基本上很容易电到自己
),效果很酷(?)。用这个模组的话,电击几率必须点满(25%,因为磁暴几率与电击几率成正比),然后主打备弹和稳定性。建议搭配双炮塔和快速搭建以增强机动性(以前不用搭建也可以释放,现在改了之后机动性差很多,所以我不怎么用了)。由于这个模组直接输出很低,因此建议组队使用。
2.2.2 【轻量弹药】: 很多的备弹量以及较低的射速,因此主打辅助,电击率点满(30%),然后备弹量和伤害自己选择(一般两种选择为720*5和600*7)。记得带电弧。
2.2.3 【电磁反馈】: 尿得快模组,逆天的射速实现输出率最大化。非常建议第二行加点基础散射,但意识流玩家也可以选择继续加射速(一秒18发,不过很容易瞄边)。由于射得实在太快,建议还是点一个50发的弹夹容量。电弧看似搭配高额的电击伤害收益很高,但输出速度还是太慢,往往只在打落单的怪时有些用。
2.2.4 其他模组: 楼主本人玩了这么多局电吹风后其实最喜爱的还是绿色模组【细制弹药】,只点20%的电击几率,带50发的弹夹和540发备弹,主打直伤,散射很低32%,平平淡淡才是真;【炮塔电弧】实在有些难用,角度很难控制,很耗子弹而且对队友的伤害奇高无比;【精心保养】可以选择,但-0.2秒的换弹速度实在无力吐槽。
2.2.5 关于电击伤害
电击伤害作为隐性输出,在目前所有的模组里最大值也只能到6,因此远不到能“主打电击伤害”的程度。而且作为冲锋枪,本身输出速率就很高,电击伤害的作用率因此很低(比如你一秒解决一个怪,那么电击伤害实则只作用了1次),况且在高难度,根本没有时间供你用电击“折磨”虫子。所以,“电击”与其作为一种伤害手段,更适合作为一种“控制手段”,例如在碰到绿吊时,直接打嘴触发电击,剩下的交给队友。