人物属性/推荐
角色有力量、体魄、灵巧、意志这四个基本属性,决定了修炼基础以及战斗的实力。
修炼武功心法需要属性达标,反过来高属性也可以更好的发挥战技效果。
首先是属性提供的各类效果——
招架:减少受到的伤害。
闪避:不受该次伤害。
气血:生命。
真气:相当于法力的资源,用来发动功法。
反击:受到攻击后根据条件和概率触发的反击。
暴击:额外伤害。
力量
以下属性效果,加号越多,每一点属性提供的相关加成越高。
攻击++++,防御+,招架++,气血+,真气+。
体魄
攻击+,防御++++,反击++,气血++++,真气++。
灵巧
攻击+++,防御++,招架++,气血+,真气+。
每200灵巧额外增加1移动格数(初始2格)。
意志
攻击++,防御+++,暴击++,气血++,真气+++。
提升五行相克的伤害。
虽然通过修炼可以很快的积累其属性,但是初期最好还是要有所偏好。
50点基本功的分配对初期涉猎的武学以及战斗还是有一定影响。
拳法:高力量、次高体魄。
腿法:高灵巧、次高体魄。
剑法:高意志、次高灵巧。
刀法:高力量、次高灵巧。
棍法(长柄):高体魄,次高意志。
短兵器:高灵巧,次高意志。
笔者比较推荐剑法,有距离有攻防,很均衡。意志的修行也有助于发挥主角属性相克的优势。