优点
乐趣十足
成吨伤害
没人BAN
团战给力
625的射程
当今版本最强辅助之一
缺点
完美无瑕无懈可击,你都不知道这样的辅助英雄是怎么制作出来的,
能够阻止她的也就你的水平和拳头的平衡师了
召唤师技能
闪现+点燃
永远只带闪现和点燃,有了点燃拿一血会简单很多,闪现的话无论逃命或者跟大招连起来用都很合适,你不用带虚弱,因为安妮打下路要的就是一口气打死打残,不会让对面的ADC或者辅助挣扎太久。
符文
移动速度精华X2 固定攻击力精华X1
红色固定攻击力X9
黄色固定护甲X9
蓝色固定魔抗X9
我带固定攻击力符文而不是法伤符文,是因为安妮没那几点法伤打出的伤害也足够暴力了,带固定攻击力是因为射程够远(安妮射程是625,一大波550 525的ADC表示泪目),你总是能在对线的时候用普攻骚扰到对面,固定攻击力符文会让你的伤害更加夸张。带2个移动速度精华的原因在于通用天赋下海能给你1.5%的移动速度加成,所以你没必要带齐3个,黄色蓝色常规半肉路线。
天赋
我会选择 0 21 9这样比较肉的天赋路线,不点攻击天赋是因为安妮的伤害其实已经足够,所以21点投给防御天赋是为了更硬,9点投给通用天赋下的移动速度,减CD,还有回复能力。(作者一直强调安妮的伤害足够,而缺乏回复手段 no sustain)
技能加点
主Q副W一级E有大点大,一级出门学W
被动:鉴于安妮的被动特效,我比较推荐平时攒出3层被动而不是4层,这么做的原因是我比较习惯于Q+w连招晕住对面,如果手里经常捏4层被动的话,对面的人肯定知道你想做什么,所以最好捏3层被动,然后先Q马上接W晕住对手,即使你的W打空了的话,Q还是能住晕人。
Q:我会先加满Q再去加W,原因是Q永远不会MISS,并且Q的耗蓝远远少于W,如果你经常靠其他技能消耗对面的话你会发现自己会频繁缺蓝。
W:1级学W然后在基地里攒出3层,如果队友打算反对面的野就攒4层,如果不反野我只叠3层被动,这么做的原因在于开局我还要去野区帮打野打下野怪,这时候或许会需要使用一次W,那么到线上你会刚好有一个晕,这样子做下路1级的时候可以打得非常激进,能晕住对面ADC或者辅助就能对他们造成成吨伤害。
E:这个技能,我的意见是有需要就点,如果下路对线期你们比较顺根本没必要点这个技能,要是下路小逆风不好打,你又需要攒晕的技能,那么可以点一下,我觉得4级或者8级的时候可以加一下。