骑马与砍杀24月25日更新了什么?近期游戏进行了一次比较大的更新,很多小伙伴还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来骑马与砍杀24月25日更新内容介绍,快来看一下吧。
今日新内容
多人模式崩溃
修复数个导致玩家状态错误的问题,这些问题原来会导致玩家无法登入。
修复一个加入拥挤的攻城战斗时服务器的问题。
加入代码尝试修复专用服务器的攻城战斗中人物丢弃武器导致的崩溃。
修复一个罕见的服务器崩溃。
多人模式设计与平衡
部队平衡
巴旦尼亚
部落勇士士兵数从20增加至21。
野蛮人部队数从17增加至18。
狼战士部队数从16增加至17。
骑马勇士部队数从9增加至16。
骑马勇士护甲从8增加至16。
誓约者护甲从40增加至43。
帝国
轻骑兵价格从130增加至140。
禁卫射手的技能现在会正确装备双刃枪了。
征召兵速度从78增加至80。
瓦兰迪亚
军士护甲从41增加至37。
骑士价格从180增加至190。
斯特吉亚
瓦良格价格从140增加至150。
狂战士护甲从15降低至6。
狂战士部队数量从18降低至17。
掠袭者部队数量从7增加至9。
亲卫骑兵价格从170增加至180。
阿塞莱
散兵速度从78增加至80。
武器平衡
1.双刃枪长度从200降低至179,伤害从147降低至129。
2.重型双刃枪伤害从177降低至166。
3.加长双刃枪伤害从149降低至137。
1.3.0测试更新内容
单人模式
崩溃
修复一个罕见的两个与玩家有关的事件在战役地图同时发生时的崩溃。
修复一个在攻城准备阶段部队被说服导致的游戏卡住。
修复一个点完全部专精与属性点导致的崩溃。
优化
显著减少场景载入时间。
战斗优化改进。
本土化
一些英文文本改进、添加、修正。
土耳其语翻译更新。
艺术
加入了三个新的菜单背景。
增加村庄地图的AI溃逃地点。
更新一些弹窗细节层次。
修复一些网格的物理问题。
修复帝国酒馆的一些问题。
修复森林强盗营地的一些细节层次问题。
修复多个服装穿模问题。
用户界面
修复一个玩家可以拿走任务NPC装备的钻空子行为。
修复一个使用ALT+F4关闭游戏的问题。
小修场景提示弹窗与人物培养界面。
修复一个使用ALT切换对比物品数据但物品栏里没有可对比物品导致的游戏卡住。
修复人物界面技能的技能、全速学习效率线、现在熟练度线位置。
修复不可骑乘动物也有加速坐骑图标的问题。
小幅改进单人模式击杀反馈与记录板的优化。
修复部队生命弹窗在地图上信息图标栏的问题。
使人物培养界面对宽屏显示器更友好。
在百科的家族页加入被摧毁与未被摧毁的过滤器。
在百科的人物页加入死亡与存活的过滤器。
被摧毁的家族在百科中旗帜颜色饱和度更低。
存档加载的mod条现在可以滚动了。
战斗与攻城
增加自动战斗中人数优势的影响。
攻城战自动战斗持续的时间更久了。
加强攻城战自动的城墙质量影响。
如果需要战斗任务会检测人物的成年与年龄增长。
修复一个AI会从攻城塔接墙的地方掉下来的问题。
守城方出城作战时会考虑全部敌军的实力而非只计算与围城部队同势力部队的实力。
战斗AI
修复一个攻城战中双方都太弱导致的问题。原来相对较强的一方有时会尝试在没有越过城墙的办法时冲锋导致在墙前走来走去。
修复一个罕见的弓箭手用碰撞体积检测是否有敌军视野的问题。原来此问题能导致他们面对错误的方向。
人物培养系统
交易技能对交易惩罚的影响增加至每熟练度0.4%。(加强交易技能)
降低匠人云集与只赚不赔专精的效果。
实装并修复人物创造界面的文化加成。
将巴旦尼亚文化青少年的选项从4增加至6项。
修复一个与教程中的头领谈话会给与大量魅力经验的问题。
调整变老过程。人物现在外观会更加符合其年龄。
家族与部队
增加只有1-2个孩子时的怀孕概率。
英雄工资不再是0。
领主部队会有更多老兵更少新兵。他们也会尽可能达到部队上限。
部队在达到部队上限时不会再招募俘虏,原来逃兵会导致AI失去更加精锐的士兵。
由于家族领袖更好的财政管理驻军数量会有些增加。
俘虏在移动中的部队逃脱概率降低25%,在玩家的封地逃脱概率降低50%。
家族领袖财政情况会影响到对劫掠的喜好,贫穷的家族会更喜欢劫掠。
捐赠部队、检阅部队现在被禁止对商队、村民、民兵部队使用。
集团军
食物不足的集团军会更勤返回定居点而非继续他们的攻击计划并饿死。
伤兵率很高的集团军与部队会更倾向于在城镇中休息治疗。
一些情况下部队会假设附近的集团军会支援并主动攻击一支势力比他更强的部队,但实际集团军并不会。此问题已经修复。
在前往一个城镇时,NPC部队也会前往途中附近的定居点,这会改善他们的招募。
如果商队有大量伤兵他们也会倾向于在城镇中休息治疗。
当一支集团军在定居点内时集团军内的玩家也可以通过菜单访问定居点。
经济与贸易
玩家现在可以以降低的价格向商队售卖商品。
商队现在产生时会自带驮马。
出于平衡考虑玩家被禁止与自己的商队交易了。
玩家创建商队时有了一个新的选项:以1.5倍的价格创造一个部队更精锐更多的商队。
锻造
修复了一些皮套会使武器不可见的问题。
定居点行动
在酒馆生成雇佣兵的概率从33%增加至50%。
多人模式
游戏模式
领军模式有时战败不显示原因,现已修复。
修复领军模式部队脸部随机化。
其他-杂项
为在一定时间内退出过多次游戏的玩家加入一个冷却机制。现在在3小时内2次 退出匹配战斗的玩家会有15分钟不能匹配。
注意:这个数值如果有问题T社随时能改不需要等补丁。
服务器与网络
匹配战斗的阵营现在会公平分布。
修复一个加入团队死斗时的跳出。
官方自定义游戏现在需要反作弊。
用户界面
在界面中加入服务器统计数据。
小修改进匹配标签页。
选择部队阶段的部队类型图表(在玩家头像旁)现在比原来更大了35%。
修复人物自定义服装选项失效问题。
单人模式及多人模式
崩溃
修复在载入时按ESC导致的无限加载。
艺术
光照调整。
修复一些石头网格的时差问题。
动作
新的手持盾防御动作。
防御手盾牌方向角度完善。
取消一些骑手落马的翻滚持续。
加入新的骆驼待命动作。
落马骑手只有在快站起来时才能开始格挡。
音效
修复一个音效设备在配置文件中被禁用的问题。
用户界面
加入瞄准线边框以使十字瞄准线更加清晰可见。
在游戏设置中加入一个新的“垂直瞄准修正”选项。
在显示设置中加入一个新的“强制垂直同步”选项。
战斗AI
骑兵在近战中调整方向曾十分困难,尤其是两名骑兵对决时可能一起转圈,对这个问题进行了大规模改进。
优化
很多硬盘突刺问题修复。
降低战斗中的内存分配并调整一些阵型AI。这应该会改善战斗中的突刺。
布娃娃与掉落物品的优化改进。
多核的优化改进。
投射物轨迹的优化改进。
其他
投石现在可以将人物击倒。
修复投石停下来后大小变化问题。
马不再能爬梯子了。
尸体及周围会有额外的血。
任务与问题
小修头人需要送牲畜任务的问题。
小修头人找女儿的任务的问题并改动一些设计。
帮派领袖需要武器任务修复并改进
修复
修复一个玩家成功完成任务后的崩溃。
修复一个被任务守卫抓住后选择离开城镇的崩溃。
修复一个存档读档后任务进度重置导致的问题。
修复一个任务守卫没收玩家武器后的提示问题。
改进
任务金奖励计算公式改动。
派同伴执行所需时间计算公式改动。
同伴所需犯罪行为、交易技能计算公式改动。
所需武器数量计算公式改动。
任务守卫偷取武器概率计算公式改动。
任务守卫会更加频繁的阻止玩家。
任务给予者不再会要弩。
修复一个存档读档后在"被赏金猎人抓走”任务中选择“关于你交给我的任务”选项导致的对话卡住。
修复找是个领主对话任务中与玩家对话过的人物死亡导致的人物进度问题。
对话与遭遇
如果玩家装备有坐骑,在城镇界面中选择"与之交谈”选项后会在与对应人物更远一点刷出。
取消在战役地图对话遭遇中(玩家)带着坐骑生成,以避免有时会看到马的耳朵与马具。
修复一个导致部分角色在对话结束后还专注与玩家的问题。
修复在等待天黑中进度条在玩家打开一个菜单后会重置的问题。
其他
盾牌耐久参考其材质与等级重置。
农民不再能直接升级为哨兵。
些势力的部队属性修复并重新平衡以保持势力平衡。
竞技大会现在会有独特的较弱并容易被击破的盾牌。
任务中玩家的兄弟会穿更差的甲,以降低被玩家扒光的几率。
全部斯特吉亚士兵都会使用圆盾。他们也会使用更适合他们等级与技能的盾牌。
修复一个使用老存档的玩家不会挨饿的问题。
多人模式
游戏模式
领军模式有时战败不显示原因,现已修复。
修复领军模式部队脸部随机化。
其他-杂项
为在一定时间内退 出过多次游戏的玩家加入一个冷却机制。现在在3小时内2次退出匹配战斗的玩家会有15分钟不能匹配。
注意:这个数值如果有问题T社随时能改不需要等补丁。
服务器与网络
匹配战斗的阵营现在会公平分布。
修复一个加入团队死斗时的跳出。
官方自定义游戏现在需要反作弊。
用户界面
在界面中加入服务器统计数据。
小修改进匹配标签页。
选择部队阶段的部队类型图表(在玩家头像旁)现在比原来更大了35%。
修复人物自定义服装选项失效问题。
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