由于刚开启挖宝系统,身上拥有该迷宫的藏宝图的话,在迷宫中的特定地点用“探索”指令能找到宝物。目前能拿到的藏宝图共三十张,对应着三十只宝物,笔者将此前的地图全部更新。迷宫和藏宝图的对应关系如下:
1:长安。宝物数:4 藏宝图:一、二、三、四
2:江陵古道。宝物数:2 藏宝图:五、六
3:江陵。宝物数:2 藏宝图:七、八
4:海市。宝物数:3 藏宝图:九、十、十一
5:纪山。宝物数:4 藏宝图:十二、十三、十四、十五
6:朗德寨。宝物数:2 藏宝图:十六、十七
7:静水湖。宝物数:1 藏宝图:十八
8:捐毒遗迹。宝物数:3 藏宝图:十九、二十、二十一
9:捐毒地宫。宝物数:4 藏宝图:二十二、二十三、二十四、二十五
10:无厌伽蓝。宝物数:1 藏宝图:二十六
11:百草谷。宝物数:4 藏宝图:二十七、二十八、二十九、三十
12:星罗岩。宝物数:7 藏宝图:三十一至三十七
13:太华山道。宝物数:3 藏宝图:三十八、三十九、四十
14:太华山。宝物数:3 藏宝图:四十一、四十二、四十三
15:太华山秘境。宝物数:1 藏宝图:四十四
16:广州。宝物数:3 藏宝图:四十五、四十六、四十七
17:神女墓。宝物数:4 藏宝图:四十八至五十一
18:流月城。宝物数:7 藏宝图:五十二至五十八
至此,笔者将前面的地图全部更新,标注宝物的位置及名称。
感言:
游戏最重要的是游戏性,玩家能从中获取乐趣和成熟感。乐趣源自哪些?探索、战斗、收集、成就、剧情等等方面。笔者认为,游戏最可以不计较的就是画面和音乐,这些只是枝节皮毛,锦上添花的东西。
影响游戏品质的最重要的是游戏性和剧情,本作在剧情方面可说是下足的功夫,把游戏这种艺术形式变成了强制观看的电子小说和剧场。如果你一个小时在游戏,那么足足有45分钟在观看剧情!有没有搞错啊?本作的剧情确定写的很棒,很神,很迭荡起伏,荡气回肠,但是也不能任其膨胀,将空间拓展到七成的内容,剩下的三成才是能够自由行动,任意玩耍的内容。
创作者是一个很卖力气说故事的人,把玩家当成了一名听众,缚手缚脚的困在一间屋子里,播放着他们所谓精彩绝伦的剧情,在此其间玩家什么也不能做,任由其灌输说教。一代只有一个方兰生,而二代有无数个方兰生,每个人都是那般的咬文嚼字,字正腔圆,不疾不徐,娓娓道来,连篇累牍,拖沓繁复……头好痛!!玩家所能做的就是从A走到B,然后是一大段的剧情,探索和自由在哪里?
游戏里所谓的支线,就是用金创药换个黄玉坠这个简单,即使这样的支线也少得可怜,整部游戏加起来也不过十几个。所谓的收集也是BUG频出,尼玛离开了神女墓才能从侠义榜上刷出藏宝图五十一,你倒是让我再进古墓啊!
这部游戏的剧情是不错,但在节奏把握上火候欠很多很多。我倒希望《古剑奇谭2》和《轩辕剑6》能中和一下,一个热衷于故事创新、勾画角色和剧场表演。而另一个热衷于制造庞大的任务网、埋设隐线,而人物刻画相当平淡,剧情部分借鉴和生套的成份居多。
攻略完结,谢谢观看!