IO Interactive已经公布其正在开发的杀手系列最新作《杀手5:赦免》将会在2012年登陆PC、360和PS3平台。这家位于哥本哈根的工作室使用的是全新的“冰川 2(Glacier 2)引擎”,新作的图像水平无疑会大大超越前几款作品。
游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。
· 游戏主要场景发生在芝加哥
· 一开始主角“代号47”要逃离芝加哥警方的追捕
· IO公司的Glacier 2引擎提供了丰富的面部表情动画效果
· 加入了掩体机制
· 重隐蔽而轻伪装
· 加入“直觉”模式,可以穿过墙壁看到敌人和巡逻队,类似于《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的侦探模式
· “秘密干掉敌人”占很大戏份
· 小地图仍会高亮出玩家可能感兴趣的地点
· 新加入一个同样类似于《细胞分裂:断罪》的指示敌人可能看见主角的“威胁指示计”
· 每个地点都有一些相对应的临时武器可供玩家使用
· 玩家也可以挟持人质作为肉盾