本游戏的战斗选单非常的简洁。四个选项依次是切换其他队友、攻击、道具、逃跑。如果选择攻击,则可在角色可用的攻击动作中选择一个,一开始角色只有普通攻击、防御两个选项,其他动作可以随着玩家所学习的技能而解锁。
将鼠标移动到敌人身上,然后按住鼠标左键不动,敌人就会被鼠标散发的光芒影响,从而减慢行动速度。因为本游戏中施法状态被攻击会被打断施法,所以萤火虫拖延敌人的作用非常大。在屏幕的一些地方生长着发光的植物,用鼠标碰触这些植物会是角色的HP获得恢复。
本游戏的战斗进度条分为两部分,一部分是准备条,另一部分是施法条。在任意角色准备条结束后,该角色会选取一个技能进入施法状态。在施法状态下被攻击会强制打断施法状态,这一点不论是对玩家还是对敌人都有效。被打断施法之后,该角色会重新回到行动条的中段,等待重新施法。所以玩家应该尽量打断敌人的施法,使敌人产生行动力上的浪费;同时也要注意避免自己的施法被打断。如果敌人肯能会打断你的施法,那不如先做一轮防御姿态,等敌人行动过后再进行攻击。
本游戏存在属性相克系统,用克制的属性进行攻击可以获得非常高的攻击加成。玩家学的技能有一部分先天是光属性攻击,另一部分则是根据武器的属性来决定攻击属性。在和强敌战斗的时候,合适的属性可以起到事半功倍的效果,所以遇到无法取胜的敌人时,先审视一下双方的属性吧。