2.游戏机制
在基地中有很多功能,我在这里一一介绍下,在中间的控制台就是管理机甲、出战的地方。
进入控制台后可以看到很多选项,如果没看到也不要紧,选项会随着主线进度慢慢解锁,下面说说各选项功能。
(1)ORDERS
即出任务的地方,任务选项又分为两种,派发和自由,派发为主线,自由为支线。
主线只有某几个关卡有隐藏目标,而支线一般都有追加目标,完成追加目标可以得到更丰厚的奖励。
(2)HANGAR
用于自定义机甲装备,以及测试的地方,下面会着重讲讲此功能。
护甲总共有六个部位,分别是头部、躯干、处理器、右臂、左臂、腿部。
头部:装备主要影响锁定距离
躯干:装备主要影响飞行强化速度
处理器:装备主要影响内存利用,内存是有上限的,越厉害的装备需要的内存更多。
左右臂:装备主要影响武器射速、精准度等
腿部:装备主要影响地面强化速度
武器也分为六个栏位,分别是左右手武器、肩部武器、副武器、左右挂侧武器。
左右手武器:顾名思义,手上用的什么武器
肩部武器:即导弹武器,用于锁定敌机后发射导弹的武器
副武器:手榴弹、地雷以及辅助武器,辅助武器有比如下降加速器等辅助功能性武器。
左右侧挂架:备用武器,挂载在左右两侧,用于战场上切换武器使用。
彩绘功能主要影响机甲外观,比如说贴纸、颜色等。
装备设置完成后可以通过测试场进行测试,非常实用,可以感受自己机甲的提升或者新功能。
战场中还可以通过掠夺敌人来获取装备,所以在战场上刷些装备也比较必要。