《三国志14》内政个性详解 内政个性有什么用

2020-01-28 13:48:54
新手指南 | 武将技能 | 常见问题 | 玩法技巧

  人脉和眼力

  这个比较迷,主要是探索和登录的判定有点迷,就算是百智军师经常不推荐拥有人脉和眼力的人去探索和登录。

  感觉这2个应该是合为一体的个性,目前感觉不到非常高的价值。同样因为搞不懂这2个个性,改动方面也无从下手。

  医术

  伤兵恢复量和武将恢复时间提升30%,之前道听途说,医术有个隐藏效果是武将伤兵,提案会出现花钱治疗。

  不知道伤兵会不会出现这个提案。

  医术的效果也还算不错。玩过13的应该都知道教主的城兵力恢复有多快,外面歼灭了过多的敌人后,走到敌人城下打城,可能前几个月每个月恢复的兵比你打的还多。全靠独有威名的50%伤兵恢复。

  富豪和米道

  这2个应该是目前最强的内政系个性了,每个月额外收入500金,1000粮。

  拳打征税脚踢能吏,横扫王佐席卷柱石,无中生钱不过如此。

  天不生我富豪米道,内政万古如长夜。

  一个人可以支撑起一个势力的俸禄。没有官职时每个人的俸禄是10块钱。

  智囊

  总体来讲,用处不是特别大,你不登场其他人也会登场啊。

  当然,如果智力高的话,提案混乱敌人之类的几率也会高。所以也算是有一定的价值。

  学者

  这个看个人爱好,属于较强的个性,主义和君主相同时每回合加100主义经验,主义升级非常快,尤其是前期。

  政策里的各种效果往往又是非常强的全体效果,比如士气上限提升,区域官员费用减少等等,这些全都是应用于所有城市所有区域的。比如当你区域官员费用减少满级了,那就是所有官员自带能吏。

  王佐

  都市的全区域开发提升30%,区域开发属于隐性收益,并且你往往不会一直盯着一个城搞开发,除了升中大巨城外,价值相比富豪,可能偏低。

  不过这也是内政中属于不错的个性了,因为可以适用于每个武将。

  高智政的人自带开发度较高,提升也高。而振兴偏弱往往是因为并不能保证自己的智政基础,并且只适用于一个区域。

  柱石

  提高治安,效果等于全区域法律,价值大多在于防贼和提案里的征收都市金,属于比较常规的个性。

  寡欲

  既然谈到寡欲了,那就顺带谈一下贪婪吧。

  寡欲是俸禄减50%,10块钱变5块钱,而贪婪是俸禄翻倍,10块钱变20块钱。

  从中我们可以知道一个道理,一个贪官需要2个清廉才能抵消。

  属于没什么卵用的个性。

  占术

  这个要看开局设置时灾害有没有高,高的话很有用。低的话,意义不是很大。

  丰收一年只有一次,并且提升的概率并不算高。

  属于神棍系,价值不高也算正常。

  以上就是三国志14内政个性详解全部内容,希望能够帮到大家。

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