二、感悟规划
游戏开始时,记得调武学秘籍经验到最高,野球拳建议先练到内功+2或者内功+4那个点先撑点内功,往下练需要太多经验暂不考虑。
二周目多了10个感悟点,先点上去。记得一有感悟点就加,拙系开局的其中一个好处就是可以加体质,而体质是越早获得越好的,因为每次升级是根据你的体质来加生命最大值。拙系开局另一个好处是加内功,而长江三叠浪需要内功70,这是选拙开的第二个原因。
先往左点出由拙入刚,因为点了由拙入刚意味着同时点了由刚入拙,这个加了可观的体质和内功。之后继续点拙系,直到点到大巧不工就可以先不加拙系感悟了。
一周目一开始没有这10个感悟点,但依然是按照这个方向加点。
开始点刚,刚系先横过去即可,入动。
动系则要先一直点到夺命连环。
点到这里算成型了。再有的话是锦上添花的强化。分两个方向,一个是入巧出巧夺天工,一个是点刚出奋英雄怒。一般推荐入巧,但若控血有把握刚也是不错的选择。还有就是想要返璞归真的也可以这时候去拙系把它点出来了。虽然我一直以来都不大喜欢这个太过无脑的感悟。
当然后面说的都是其后的规划了,事实上我们第一天拿洗髓时最多只能点到动系的先发制人(甚至也可能到不了)。但没关系,事实上我们真正需要的只有大巧不工。先发制人第一回合多2精力,有固然可喜,没有也并不致命。只是降了些一次成功的几率罢了。
至于上方的点:刚系的以刚制柔,动系的动如脱兔。我们在拿洗髓经之前是先不往那点。但是拿完之后一般还是要加的,它们涉及到有些招式的强化。