3/游戏难度:
枪手、狙击手、致命射手分别对应简单、普通、困难模式。
三种难度的区别在于——敌人视野警觉范围、对玩家造成的伤害程度。
拥有足够耐心的玩家可以选择最高难度,体验最真实狙击手的压力和呼吸。
4、重要菜单(合约、武器装备、日志)
合约即主线,合约的每个条款完成后出现撤退点,可以回主菜单提升角色,之后再继续进图。退出进度保留。
合约详情里的挑战为进阶内容,部分挑战需要重复开图才能完成;
比如“仅击杀目标完成所有合约”和其他挑战冲突,你得打两遍甚至更多。
武器装备的士兵界面可以购买各类武器、辅助装备(医疗、手雷等);
选中武器按键盘X键进入武器配件,升级瞄准镜、弹匣、下挂、子弹种类等,进一步提升武器属性。
武器装备的研究界面就是技能树,四类天赋可以搭配出不同的战术选择。
※不同武器的配件不能共享,也就是说一把武器上的投资如果换了武器就从零开始。
※建议初见时,结合自身打法选择固定武器和配件:
比如本人的猥琐狙击乱窜流,地图满地乱跑寻找狙击点,从不正面短兵相接,那么重点投资降噪好、射程远、命中稳定高的主武器;
武器配件也优先瞄准和消音,弹匣优先出特种子弹丰富猥琐线路;
此流派副武器不重要,辅助的闪光和烟雾弹可以配一些,以便打一枪换一个地方。
相应的技能树也优先配合自己的作战方式进行选择。
※个人喜好打法不同选择也会不同,是这个游戏的魅力之一,所以关于武器和天赋选择我就不继续班门弄斧了。
(武器各属性说明在日志里)
日志可以查看游戏的各项说明,人物介绍,物品收集,以及玩家的游戏记录;
想要深入了解游戏这里是最佳去处。