战略打法核心要义
经济的组成部分
首先看常规收入:郡国,贸易,外交,其他。
郡国就是你所辖郡国每个月给你的收入, 贸易顾名思义,外交包含谈判产生的定期礼金或者附庸的收入等,其他就是领袖的身份了,大耳1500 袁绍2500 正常的2000。
一次性收入包含:事件(完成任务),战争收入(打赢战争给的钱,占领城池给的钱,俘虏兵选项1给的钱)外交收入 谈判产生的礼金。
这其中贸易收入,高低取决于贸易线路数量和贸易影响力。
在后期高昂的贸易影响力下,四条线路产生了1.66万金的收益,所以贸易收入不可轻视。
贸易线路多少基本靠改革和派系身份。
贸易影响力收取决于:改革,领袖/储君/丞相的技能,郡国的建筑物。
这儿来看郡国发展商贸建筑比改革或者领袖那点加成多太多了,一个城40% 10个城就400%了。
城市建设选择
首先两种打法下收入侧重是有区别的:战略打法侧重郡国收入,战术打法侧重战争收入(以战养战)。
现在提战略打法要义,我们就得分析郡国产出投入比如何最大化才可能达成弯道超车效果。
注意用词是产出/投入比, 而不是收入。
很多前线城市不适合最大城市是因为战争毁灭速度太快,如果你不能确保这个城市安全,高投入结果就是帮别人做嫁衣裳,或者别人掠夺2次,你的投资还没来得及回本都得重做了。
因为前期便宜投入甚至比产出更重要,因为前期改革少,产出不可能惊人,中期还需要压腐败,产出也有限。降低投入也是增加产投比的方法。
降低投入的若干办法:太守,差事,建筑,改革。
这些效果都可以叠加,所以城市到后面是越做越便宜的。
其中建筑降低成本规则是:经济(工业)降商教(商业),农业降军事,商教降农业,军事降官府,官府降经济。
所以一个商业城市你先低成本做一个手工作坊或者工坊肯定不亏,同样工业城市虽然秩序压力不大,但是你先做个孔庙把工业建筑做到5级之后再拆掉你肯定赚了,这个小技巧大家自己琢磨。
当然最立竿见影效果就是放太守 上督建差事。太守数量肯定远低于你郡国数量,所以郡国建立绝对不是平均主义,而是先建立经济效益最强的郡国。之前帖子有相关描述,为了简单明了我做了一个表格:
说实话东郡作为单县郡国是进去为东北区域凑数的。
作为经济角度来看一个城市是否有强劲的经济潜力在于第一是不是港口城,第二是不是双工或者工商县,第三如果不满足上述2个条件至少得是三县郡国,且无功能县(铸兵坊和甲匠坊还有北方的驯兽场马场称之为功能县:不增加经济和粮食,只是产出装备马匹)。
这个里面纯经济建业第一,综合来看阳江第一,因为阳江是能高产出的正粮食郡国。
这个图也说明了一定,南方城市远比北方城市肥沃,但是初期南方很多城市需要开荒,这个成本前期来看挺高的。
内容总结:
1.贸易收入是一个重要收入,由贸易路线+贸易影响力双重决定,派系级别,改革,领袖/储君/丞相,建筑决定了这2者数值,贸易收入在称王之前至关重要。
2.战略打法侧重于郡国收入,谈到郡国收入我们应该细化产投比,这比收入更重要。
3.降低投入办法:太守,差事,建筑加成,利用好太守建筑加成很重要。
4.因为太守有限所以有限升级优质经济城市,做了基础表格,其中东南区优质城市最多其次西南,然后西北,最差东北。所以走战略路线,最理想扎根南方,北方徐徐图之。
农业城市:农业2件套+秩序2件套+工坊。
工商城市:工商4件套+孔庙。