【文明平衡性变更】
☆平衡性调整按照上一个比赛版本(ECL)进行对照说明。
通用科技树:
1.掷矛手升级成精锐掷矛手的费用,从200木,100金,变成230木,130金。
2.精锐象兵的基础攻击力从16下调至14。
3.兵营增加科技“供给",替代“跟踪术”。
4.所有民族从封建时代开始,自动获得“跟踪术”效果。
5.马厩增加兵种——草原骑兵。
6.木门的成本从20木上调至30木。
7.木门的盾牌值从6下调至0。
8.木门的护甲、盾牌能被大学石匠科技所影响。
9.瞭望塔生命值从1020下调至700。
10.修道院科技“草药”效果由“驻扎部队治疗速度X4”改为“驻扎部队治疗速度X6”。
其他文明调整:
法兰克
1.马厩单位生命值加成改为从封建时代开始有效。
高丽
1.移除"防御工事建造速度加快"文明特性。
2.增加“除攻城武器外所有军事单位木材造价-15%”文明特性。
马来
1.时代升级速度从加快80%,变成加快66%。
2.城堡金冠科技“强征兵役”从1000肉,600金下调至850肉500金,效果改为剑士系黄金花费替换为同等的食物花费。
3.巨港增加船坞攻击力,从6下调至3。
不列颠
1.城堡金冠“战狼号”科技成本从500木250金上调至800木400金。
意大利
1.火药单位减价从25%,变成20%。
2.热那亚弩手的攻击间隔从3下调至2。
高棉
1,船坞失去科技“造船匠”。
2.修道院增加“信念”科技。
印加
1.投石手基础攻击从5下调至4。
哥特
1.无法研究供给科技(兵营原跟踪术的替代科技)。
波斯
1.城镇中心工作效率从黑暗时代开始+5%。
2.失去城堡银冠科技“沸油”。
3.新增城堡银冠科技“波斯步弓手”(生产步弓兵耗费额外的木材,代替黄金)。
葡萄牙
1.城堡金冠科技“火绳枪”效果从“升级弹道学可提高火药单位精度”改为“提高火药单位精度”。
斯拉夫
1.农夫种田速度从加快15%下调至10%。
2.免费兵营科技“跟踪术”变成免费兵营科技“供给”。
3.修道院增加科技“信念”。
条顿
1.新增修道院“草药”科技免费升级民族特性。
萨拉森
1.骑射手对建筑攻击+3改成除掷矛手外所有靶场单位对建筑攻击+3。
2.市场建造成本从节省75木头改为节省100木头。
3.马穆鲁克对长枪系兵种增加5点额外护甲。
西班牙
1.传教士的治疗速度加快(比普通僧侣快)。
2.马厩科技“驯马术”对传教士有效。
越南
1.新增马厩科技“驯马术”。
2.城堡科技“征兆”免费升级。