【地图编辑器】
地图分为传统的场景编辑器与战役编辑器。
在传统的场景编辑器中玩家可以创建自己喜爱的地形,设置别致的触发点或是布置兵力,创作自己心目中理想的城邦或是地形。
首先来说下场景编辑器中制作场景的过程。
1.在玩家栏目选择需要安排的玩家数目及开始时代、颜色等信息。在外交界面栏目这几个玩家的初始外交状态。全体胜利栏目的胜利设定不用去管它。
2.在地图栏目直接生成自己想要的大致地形,这里有丰富的地貌供玩家选择,选择想要的地貌比如雪地等,接着点击生成即可。
3.在地形栏目在已经生成的地图进行微调,这里可以选择泥地、悬崖、沼泽等各种地形与需要布置的面积,接着鼠标左键直接在地图上按住拖拽即可改变地形。
4.选项栏目中设置想要禁用的科技或者单位来限制玩家的行动,直接把目标添加到禁用列表即可。
5.在单位栏目增添自己想要添加单位或是建筑。
6.打开触发器栏目,在这里设置目标的行进路线,或者是目标到了指定位置后会触发什么效果。点击新建触发器可以生成一个新的触发器供玩家编辑,玩家可以在触发器添加信息或是描述来增添节目效果,如果需要暂时屏蔽某个触发器直接点击触发器的初始状态将其切换到关闭即可。
7.最后在信息栏目和过场动画栏目设置开场交代给玩家的信息与镜头的切替。完成场景后务必测试一下各触发器是否能正常运作。
场景制作完成后玩家可以进入战役编辑器界面制作整套战役流程,设计场景的衔接顺序来完成整套战役的制作。