基础输出手法:民工五连
对于刚上手的萌新,个人建议平时以三角三角圈圈圈的民工五连为主要输出手段,以民工五连+翻滚为一个流程。怪物倒地后,以民工五连+飞天盾砸或者Just Rush(冲就对了)为爆发手段。
要熟练掌握民工五连,只有两个要点:1.绝对不要按第三下三角。2.民工五连的过程中不要推摇杆。不按第三下三角是为了避免剑盾连击这个憨批动作,手握片手,要培养的第一个意识就是,打死不要出剑盾连击。不推遥杆一方面是为了不出遥感圈盾击,另一方面是怕萌新误出秦王剑法因为位移走位到了奇怪的地方。
民工五连结束后,翻滚观察应该继续输出,闪避,还是吃药。
用这种手法,会把怪物猎人变成回合制,但胜在安全有效。
基础倒地爆发手法:民工五连+飞天盾砸/JR
怪物倒地后,离头近就对头民工五连+飞天盾砸/JR,离身体近视情(距离、肉质、软化、盾砸/JR熟练度)对身体输出或收刀跑到头部输出。大佬片子里怪物倒地会选择瞬发盾砸敲头,但这不是作为萌新的我们应当考虑的(因为结果很可能是一下都没跳出来反而出了防御斩或回身对空气盾击然后无能狂怒摔手柄,别问我怎么知道的)。
用这套手法最大的好处是保证能有伤害。民工五连保底,而且片手在第三下圆圈后,不需要推摇杆只按第四下圈就可以派生后撤步。
后撤步后可以登龙飞天盾或者JR。
先说飞天盾。按现在这套手法,选择登龙飞天盾击第一次不出意外应当是能命中两段都打到头的。大佬们命中落地后会后拉遥杆按圆圈继续派生后撤步,但对于操作不熟练的萌新,后拉摇杆按圆圈很有可能回首盾击敲空气。
任何有追求的片手选手,连续飞天盾击都是必须要掌握的技巧。所以我建议萌新飞天盾击后不要翻滚或者主动使用前摇杆+圆圈的盾击敲头抢气绝,而是勇敢尝试继续后跳。反正已经有一套五连+飞天盾保底,失误了伤害也不会亏太多。
如果不慎失误出了盾击,视情有以下两种补救办法:
如果回首盾击恰巧命中了怪物头部,请继续按两下圆圈打完盾击三连然后按第四下圆圈派生后跳重新进入循环。
如果完全没有命中怪物,请立刻松开圆圈,反向拉摇杆按三角使出秦王剑法第一式回到民工五连。
将人物方向控制类型(我玩的是欧版无中文,如说法不对请大佬们更正)调整为类型2后,将大大降低连续飞天盾失误概率,但翻滚方向控制需要重新适应,请各位自行权衡。
按我的经验,怪物倒地的时间大概可以支持民工五连+2到3次飞天盾击(如果顺利)。
另外一个楼下提到的小细节,跳起后可以晚一点按圆圈,此时角色会有一个重新升高的动作略微延长滞空时间,合理使用能躲攻击(但按三角派生下落斩不可以重新上天)
再讲JR。练习场第一次试片手,前十次JR我就没见过红光是什么样子。但我个人的经验是,JR虽然刚上手比飞天盾难(毕竟你飞天盾至少还能砸中第一次对吧),但精通要比飞天盾容易太多。我到现在已经用片手打了快500把,JR基本可以闭眼三红,但飞天盾还是会有失误(不仅是能不能跳起来的问题,还有能不能砸准)。
首先,JR不是一个目押技能。
第一,靠反应目押很难。第二,片手打怪常常钻进怪身子下面,此时游戏视角会让你感觉在玩宫崎嘤高做的游戏,体验极差,你连自己人物都看不到拿头目押。
练习JR的正确方式是熟悉节奏,并且不需要过多的练习就可以掌握,掌握后分分钟闭眼出3红。
JR相比飞天盾击一大优点是每一段都可以微调方向或用翻滚中断,如果怪物起身形势不妙,可以立刻翻滚重新建立立回。但缺点也有,最大缺点是,算上可能的接近怪物的时间,民工三连+JR倒地时间可能会不够,第三击使出时怪物可能已经起身,此时用飞天盾微调方向尚可能命中,JR第三击则往往会打空。
另外JR第三下后会有一个长距离位移可能影响后续输出,但因为前面已经用出了民工五连,很少会出现民工五连+JR三连后怪物倒地硬直还没结束的情况。
以上的通常输出和倒地爆发手段均针对萌新阶段,输出不高胜在稳定,等基本熟悉片手(且没退坑)后就不要再采用这两套手法了,还是应当学习大佬们的输出思路,毕竟人要有梦想对不对?