【游戏模式要点】
游戏除了基本的剧情模式外拥有沙盒模式,沙盒模式包含了逍遥模式和宽恕模式还有挑战模式及标准模式,除了标准模式外这些模式在玩法上相当于是打了mod的标准模式。
逍遥模式:开局拥有大量的金币、满星级的声望度、物品菜单全解锁,无挑战难点。
宽恕模式:较低的威胁、较高的初始金币、丰富的菜单栏目、较高的声望度开局。
标准模式:标准的难度、标准的初始金币、标准的声望度开局。
挑战模式:较高的威胁、低初始资金、低声望度开局。
游戏基本的经营思路:
布置桌子与酒桶还有吊灯>>雇佣工人>>营业赚钱>>购买更多的资源开放新的菜单>>扩建酒馆发展更多的业务>>收益更多的钱。
游戏中雇佣工人可以提升酒店的工作效率,相对应的也要付出对应的工钱,如果遇到评价比较高的工人建议就是多加金币也要雇佣,因为评价好的工人带来的收益远比评价低的工人要高。
食品供应方面只要做到维持自己的金币数额在500以上即可,这个数值以上不会有破产风险。
顾客的群体分为贫民、居民、不法之徒、游民、贵族。不同的群体都有各自单独的好感度,需要特别照顾的群体是不法之徒和贵族,不法之徒需要招募安保人员维持秩序防止其破坏酒馆,而贵族则需要单独的包间或者游戏室来提供更高更优质的体验,贵族来的越多也会减少不法之徒的数量并且提供收入与声望。
员工分为厨子、巡逻、流氓等,其中流氓的有效的用来遏制不法之徒的捣乱与破坏行为。