游戏内外的联系与羁绊
死亡搁浅除了在游戏中强调重新建立起人与人的联系与羁绊之外,还把这样的精神延续到了现实世界一同游玩的玩家之间。游戏导入了非同步的连线互动要素,玩家在各自游戏中的成果,可以被其他玩家共享。
例如我在这边放了一台倒三轮车、盖了一座桥,其他玩家的游戏中也有机会出现这些成果以及加以利用。另外还可以在路上设置告示牌,传达一些可以帮助其他玩家的资讯,如水深危险、朝此前进等。当然共享的程度会由系统控制,并不是所有人都一起共享,因此不会出现整个地图放满装备、插满建筑物的状况。
玩家除了使用这些其他玩家贡献的成果之外,还可以对这些共享成果给赞,游玩途中常常会冒出来自其他玩家的赞讯息,不禁让人觉得好像在使用社群网路平台,相当有趣。虽说玩家无法实际与这些一同奋战的同好即时互动,但透过彼此留下与共享贡献的间接手段,仍能感受到共同完成一项成就的羁绊与共感。
用了别人贡献的成果,不妨给个赞来鼓励一下