2.战斗系统
在进入战斗前挥动棍子攻击敌人,这样当你进入战斗时,你就可以先发制人拿到10点AP,AP值可以用来提升战术等级以及释放技能。本作采用半即时回合制战斗,战斗界面各状态栏我对图做出了标记,还有一些会在下面讲解。
主动模式即伙伴会主动释放技能(红背景),被动模式即伙伴只使用普通攻击(蓝背景)。本作使用道具时,消耗的不是道具数量,而是新的“核心电荷”,当核心消耗点数光时玩家将无法使用道具,可以选择回家补充或者继续战斗,每一场战斗都有机会将这些点恢复到原来的状态。
角色
策略
家庭