【人物创建:属性】
属性分为身体、精神和人格三大类,每一类中又有两个具体能力供玩家选择。初始会给予玩家六点属性点,可以根据专精方向以及游戏风格来进行分配。每项能力都有低于平均、平均、好、高和非常高五个阶段,每次加点都能让能力提升一阶。另外让能力低于平均值会获得额外一个属性点,但需要承担其带来的副作用。
力量:影响近战武器伤害以及可携带物品量。(低于平均值时会减少10%近战伤害,负重上限降为60KG,且战术时间膨胀在移动时消耗翻倍。)
敏捷:影响近战攻击速度以及远程武器换弹速度。(低于平均值时会减少10%近战攻速、25%远程武器装弹速度和30%武器耐久度,且武器耐久度损耗提高。)
智力:影响暴击伤害加成。(低于平均值时会降低20%暴击伤害,且让吐字变得困难思考能力下降,解锁笨蛋对话选项。)
感知:影响爆头以及击中弱点的伤害加成。(低于平均值时爆头和击中弱点将不再有伤害加成。)
魅力:影响玩家在各个阵营中的声望以及同伴能力的冷却时间。(降低20%同伴能力的刷新和35%正面声望反应并增加15%负面声望反应,且声望获取显著减少。)
性情:影响生命值的自然恢复速度。(低于平均值时生命值将无法自动恢复。)
【人物创建:技能】
技能根据领域分为近战、远程、防御、对话、潜入、科技和统率,每项技能的加点都会影响其下属的专精。游戏初始提供了两个技能点供玩家分配,结合前面的属性能够让角色能力更加突出。加给具体技能的点数能够将下属专精提升至50级,达到50级后可以在单独的某一项专精上分配点数。
近战:提升近战武器的暴击率。
远程:改善武器的准星偏移,提高远程武器的暴击率。
防御:提高避免伤害的能力。
对话:提高在战斗内外与NPC交流的能力。
潜入:提高突破以及避开安保的能力。
科技:加深对人体、工具以及宇宙的了解。
统率:提高同伴的生命值和战斗技能。
【人物创建:天赋】
选择人物拥有的职业天赋,其实就是为角色提供一个小小的加成。从上到下依次是:
决心+1
饮料效果持续时间+3%
格挡+1
说服+1
受到电击伤害-3%
工程学+1
闪避+1
受到的N射线伤害-3%
食物效果持续时间+3%
受到的腐蚀伤害-3%
激励+1
医学+1
受到的等离子伤害-3%
科学+1
单手近战+1
【人物创建:外形】
接下来就是捏人了,说实话自定义的选项虽然多但是正经能用的比较有限,玩家根据自己的喜好自由发挥吧。
最后给角色取上名字就能看见最终呈现的雏形了。