AI少女捏脸机制怎么样?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是AI少女捏脸机制讲解,需要的朋友不妨进来看看。
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捏脸机制讲解
捏人系统
进入游戏就可以看到游戏给出了两张预设脸,在左侧界面有详细的捏人分类列表,右侧是针对左侧分类的加工设定,比如肤色的调整,从画面中可以看到该type下给出的预设脸都有点婴儿肥。
进入全体分栏后可以调整脸的长短和宽窄,在这里相当于是设定基本的脸型,脸长大于脸宽就是偏向瓜子脸、等长偏向圆脸、短于的话就是肉肉的倒三角脸型。
游戏的部位调节设计的非常详细,在全体分类下方就是单独的部位调节了,光一个颚骨部分就能调节包括下颚角在内的整个骨骼结构。颚骨前后和宽窄可以让玩家捏出尖尖的小下巴,颚骨的角度如果尖锐就会显得帅气,如果柔和就会偏可爱风。
不仅如此,下巴的长短和前后位置都能调节,立体化的全方位调节可以做到无懈可击的正脸和侧脸,而不会出现只有一个角度能看的情况。
△对比上一张图可以明显感觉脸小了不少
脂肪的调整是拟真的最重要的环节,游戏在面部脂肪分布上做到了精细的控制(量)与分类(部位):
量——脸颊调整的选择基本都是苹果肌附近的一圈脂肪饱满程度和位置,喜欢脸部饱满点的只要把这部分的宽窄往宽了拉就可以,瓜子脸的话数据最好在50上下就不要做太大的改动了。
部位——脂肪的位置则尽量向苹果肌(高处)靠拢就会给人一种紧致的感觉。
目、鼻、口、耳分别对应五官的细致调控。眼睛方面可以调节眼睛的位置和眼角的高低(决定了眼型),眼睛的位置游戏设计的很贴心,默认给的就是最佳值就不需要大动除非是有特殊癖好人士。
外眼角(目尻)和内眼角(目头)的位置调节可以用来调整眼型,两端保持平行这样的眼型在现在算是比较主流的可爱系设定,当然如果喜欢帅气一点的类型那么就将外眼角稍微太高一点即可,此外眼睛还提供了眼睑(まぶた)的选择。
鼻子详细到能捏整个鼻子的造型,前后角度,鼻翼的宽度和鼻子的高度等。嘴巴方面的调整和眼睛比较类似,除了大小属性的基础调整外,还可以调整嘴角的高低,像甜美系给人的刻板影响就是微微上扬而高冷一些的则保持水平。这里很多选项看似用不上不过I社都做得非常齐全给玩家提供了充分的选择。