《FF14》5.0仇恨改动有哪些?5.0仇恨机制介绍

2019-10-24 16:06:52

  退避:一般换T时用,由MT将自身仇恨退避给ST,需要选择目标才能释放。因为我们一般固定退避给另外一个T,所以绑定宏会方便很多。

  提供一个退避宏,<>内的数字换成自己小队列表另一个T的位置:

  /micon 退避

  /ac 退避 <2>

  /ac 退避 <2>

  /ac 退避 <2>

  很容易卡宏,建议退避时多点几下(我自己是鼠标狂按)。

  另一种退避宏:

  /micon 退避

  /ac 退避

  /ac 退避 <2>

  /ac 退避 <2>

  这种退避宏相比前一种,可以应对紧急情况:另一个t倒下后可以手动选人退避。但是在5.0t仇恨值过大情况下,退避其他人其实也没什么用。不过在掉线重连后小队列表被打乱并且忘改了的情况下,这种宏非常有用了。

  仇恨值的查看:

  小队列表中图标下方的白条即为每个人的相对仇恨值,MT永远是红色满条。并且左边有仇恨值的排名。

  拉小怪时也可以参考仇恨列表,按照<<<的顺序显示你当前的仇恨大小,红色即为当前1仇。

  另外我推荐大家可以借助ACT的仇恨显示插件,能够更量化、更明显的监控团队仇恨,对T的帮助非常大,下图为我个人喜欢使用的ACT目标监控插件的仇恨显示。

  以上就是ff14 5.0仇恨机制介绍了,你认为是改动后的仇恨机制好用还是改动前的好用呢?

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