退避:一般换T时用,由MT将自身仇恨退避给ST,需要选择目标才能释放。因为我们一般固定退避给另外一个T,所以绑定宏会方便很多。
提供一个退避宏,<>内的数字换成自己小队列表另一个T的位置:
/micon 退避
/ac 退避 <2>
/ac 退避 <2>
/ac 退避 <2>
很容易卡宏,建议退避时多点几下(我自己是鼠标狂按)。
另一种退避宏:
/micon 退避
/ac 退避
/ac 退避 <2>
/ac 退避 <2>
这种退避宏相比前一种,可以应对紧急情况:另一个t倒下后可以手动选人退避。但是在5.0t仇恨值过大情况下,退避其他人其实也没什么用。不过在掉线重连后小队列表被打乱并且忘改了的情况下,这种宏非常有用了。
仇恨值的查看:
小队列表中图标下方的白条即为每个人的相对仇恨值,MT永远是红色满条。并且左边有仇恨值的排名。
拉小怪时也可以参考仇恨列表,按照<<<的顺序显示你当前的仇恨大小,红色即为当前1仇。
另外我推荐大家可以借助ACT的仇恨显示插件,能够更量化、更明显的监控团队仇恨,对T的帮助非常大,下图为我个人喜欢使用的ACT目标监控插件的仇恨显示。
以上就是ff14 5.0仇恨机制介绍了,你认为是改动后的仇恨机制好用还是改动前的好用呢?