《三国志14》内政系统影响因素介绍 内政系统分析一览

2019-10-21 18:13:34
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  地域的涂色程度也会影响收入,比如一个地域满格为69,那么就要先占领府,然后将之涂满,才能获得100%的收入,如果只有39,那么收入只有39/69=56%。

  影响程度:格数百分比>LV>担任官进驻>人口>治安。

  担任官进驻、人口和治安的影响会随LV提高而越来越低,因此拉高LV很重要,可以说LV拉高后,后三个没有都无所谓,因为人口和治安即使为0,收入也不会掉太多,不过担任官进驻可以直接增加收入也是个值得注意的点,但格数影响百分比更加重要就是了。

  治安公式:统率/10,舍小数点,统率若不到10则为0。

  以上是当治安为0的情况,初始数值越高越难提升,线形为指数。

  土地占领:看魅力,公式近似于X(魅力+名声-51+Y)^2,魅力越高效果越大,51以下都是1,52才开始有影响会慢慢加上去,那如果有名声个性,则于该公式中+6点数,若有名声个性,那开始影响涂色的起始魅力为46。

  但涂色只能向外涂1格,有时由于会受到地域的形状因素、或者由于敌军的关係,而没有办法每旬都达到预想的涂色格数,尤其是狭长形状的地域,这情况在仓亭港更明显,有时候甚至一旬只能4格。

  收入与土地占领的值均不受该担任官出征影响,而治安则会,因此当前若开发不是重点,只是想提高收入,便不用在意他有无出征的问题。

  都市内政

  内政方针其实是影响地域内政的设定,可以对该都市所管辖的地域的内政项目进行一键修改,全统一成同一项目,而且仅需消耗1点命令书,但是如果没有先在地域内政中先指定好担任官,那么没有担任官的地域,则不受内政方针影响。

  募兵:看武力,关係为线性增加,费用每月900,武力120所能募到的兵为武力1时多15.5%左右,提升不多,因此有招募个性更加重要,若都没人有招募,那随便找一个阿猫阿狗都行。

  如果把其他因素排除,人口最少要5002,才能募到兵。除此之外本版中没有兵越多越难徵的问题(目前是这样,可能由于整个大地图兵还不够多,有几代的设计是如果大地图上兵多到某定植,兵会越来越难徵)。

  训练:看统率+武力,关係为线性增加,费用每月300,兵力会影响能提高的量,但越多兵一起训练,总成效越高,初始士气越高,训练成效会越低,另外兵力0时是没有效果的。

  关于出征或异动会减半or不会减半的项目的图解:

  以上就是三国志14内政系统影响因素介绍和三国志14内政系统分析一览的全部内容了,相信大家伙都看明白了吧,我们下期攻略见。

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