装备系统概念介绍
习惯叫123号位置,1主手2副手3重武。
三种子弹白绿紫,并非完全对应123,看部分武器了。
直观的看,通常武器上光能不带属性的都是1主手,带属性的非紫色弹药2副手,紫色弹药3重武。
所以是有1号绿子弹,2号白子弹这样的武器。
白子弹通常是用来打红血怪,和普通黄血怪。
绿子弹通常比较强力一点,“通常”用来对付boss级别的黄血怪,和带盾的怪。
2号位置的武器,哪怕是白武器,也可以用来对付带盾怪,同属性的盾用同属性的武器,会打得快一些,最后破盾时盾会有爆炸效果造成额外伤害。
2号位没子弹但是需要破盾咋办,看下面神器说明。
武器怎么选
挑射程远的,攻击力相对不重要因为射速不一样。射程越短对新手来说,就需要越靠近越危险,而且距离远了子弹偏移严重命中率会大降。(射程内大部分枪都会有一定的弹道修正帮你子弹往怪身上偏,就是所谓的手感好。)
部分武器天生射程高的,首选属性就是稳定性。
装备灌注
武器一般有四个位置的模组(就是perk),一般34可以随机出。正如上面说到的加射程,杀怪伤害什么的。
如果碰到枪械有比较好的模组,但是低光怎么办,先留着不要拆了。
同种武器,如果你以后打到高光的同类但模组不好,可以用低光的“吃掉”高光的,把光等转移过去,模组还在。只需要消耗微光不用灌注材料。实在没有同类的话,那就别的同类武器高光也可以“吃掉”,但是需要消耗灌注材料。
不要随便灌注,据说材料很精贵。
装备属性问题
首先武器上的属性主手位置是没有的,属性武器可以用来做属性任务(如电伤火伤之类的,可不切电和火天赋)。
防具装备上的三种属性标志不是说这件装备有什么属性加成,而是说装备右键打开会有插槽,每种属性对应一系列插槽属性。(比如手炮弹药拾取增加只有虚空头能插,火电没有)
职业装备没有属性,只有插槽,但职业装备的属性是随机的(刚刚说了属性影响可插的模块),此部位有特殊的模块可以选择,比如强化手雷、近战、职业技能、终结技(残血怪头上有白点时候靠近按G会表演但不是咋瓦鲁多不无敌请注意)什么的。
说一下这个模组,听说1.0版本早年装备,模块是有数量的,用一个少一个。现在2.0版本装备,某个模块你解锁了就解锁了,大部分都是500微光换一次,基本不要成本。
护甲上的能量数值(通常1-5),就是插槽能量数量。模块一般需要1-5的格子,插槽不够是不能激活模块的。