《文明5:美丽新世界》世界奇观效用分析

2013-09-02 14:57:31

  宙斯神像

 

  ·这货根本没有复制品or画像,aka现在我们看见的都是想象图

  1文化,无伟人点,对城攻击+15%

  需要荣誉

  效果很萌,自从文明分析帖的大神们告诉我们,15%只不过是耍流氓,实际上连强暴都不是只是轮流发生X关系,对这货的好感就破灭了

  嘛,不过下城自带大军也挺好的

  其实楼主平时都走上线完全不走铁器线,经常考古学都出了青铜都还木有,再加上BNW给这货加了个荣誉限定……还坑爹地木有伟人点!(大军点也好啊!)

  还是早期征服流去抢抢看好了,毕竟早期征服流玩的就是极限心跳嘛

  XXX陵墓

 

  ·这个词是英文「陵墓」的词源(不是Tomb)

  1文化,1大商点,石头资源+2金,伟人消耗+100金

  名字又长又难记,并且毫无存在感。试问研究好石工你是先造这货还是先造大金?

  1大商点非常鸡肋,要不是威尼斯,就完全是爆大科大工路上的阻碍;石头+2金,而不是采石圈+2金,好歹算良心,但刷出3石头的城市几率也很低;伟人消耗+100G……再缺钱花也不会缺到这个份上对吧。

  鉴于大多数文明大商的鸡肋性,以及金钱的鸡肋性,不能算好奇观。何况,抢了这个奇观就是浪费了抢别的奇观的产能,机会成本机会成本。

  不过如果你是威尼斯,而且碰巧首都旁边石头还不少,抢吧!每一个分城就是100G!

  找到了科技树的图,现在开始奇观按照科技书顺序(上到下,左到右)介绍

  大灯

 

  1文化,1大商点,免费灯塔,全部海军+1移动+1视野

  好奇观!相当于半个英国UA1,以及探索开门

  海军流必备,威尼斯强烈建议出一个。

  但鉴于许多人喜欢玩神标盘古……其实用武之地很有限,什么时候一时兴起开张海图就非常有用了(开了探索的英国加上大灯,海军机动性直接无敌……对了海军有H&R么?)

  一到周末深夜网速快好多,勤劳勇敢的南半球人民看来都去睡了

  空中花园

 

  1文化,6食物,送花园

  需要传统

  无水造花园的神器。6食物抵得上一个大妈湖,从这个意义上来说比巨石阵(不如一个自然奇观)效果是要好一些的(当然花费也高)。

  正如上文所说,不建议只为了大金开自主,但是可以只为了空花开传统……加起来4文化6食物还能无水造花园,首都必备?

  ……不对。

  众所周知大量食物等于养活大量人口+增长人口,所以如果目标城市本身就已经不缺粮食,很容易造成地块不够/快乐不够等大量问题。需要一定程度的大局观才能算好其中得失。

  从另一个角度想,大量食物意味着可以空出很多人口上山头,所以其实这东西不只适合人口城,产能城也可以用得上。

  但如果首都/伟人城旁边没河没湖,还是乖乖无水造花园去吧……

  总结,好奇观。可以一抢,但全草原河流图可以考虑放弃。

  以及不要忽略战略意义,初期点传统的AI还是有的,小心被AI抢去之后的结果。

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