《文明5:美丽新世界》AI赔款与割城机制分析

2014-08-28 17:27:39

  首先既然是割城流,向AI割城赔款这种事就不考虑了,以下仅考虑玩家处于优势状态的情况。

  AI判断赔多少主要由peacetreatywillingtoofferscore(赔偿分数,以下简称P值)这个指标决定,这个指标受双方军力对比、国力对比、造成AI单位和城市损失数,以及AI造成玩家单位和城市损失数这四者决定。

  1、和平条约的分级(翻译各种坑,随便意思下拉...)

  White peace平等条约

  P值<20

  Armistice 求和,AI割出50%的现金和50%的GPT

  P值>=20

  Settlement 妥协,AI割出全部现金和GPT

  P值>=40

  Backdown 让步,AI割出全部现金和GPT,提供开边,提供所有战略资源

  P值>=55

  Submission 屈服,AI割出全部现金和GPT,提供开边,提供所有战略资源和奢侈资源

  P值>=70

  Surrender 投降,AI割让一座分城

  P值>=95

  Cession 割让领土,割让25%的分城和50%的现金

  P值>=120

  Capitulation 彻底投降,割让33%的分城和全部的现金

  P值>=150

  UN-Surrender 无条件投降,割让全部的分城和现金

  P值>=180

  另外,如果玩家曾打破了和平协议,AI会强制要求平等和谈,不会割让任何东西。

  打破和平协议的方法是有的,比如和其它AI(B)提议10回合内联合宣战某AI(A),在10回合内向A宣战并和谈,10回合到期后宣战等

  2、P值的计算

  首先,如果玩家是AI决定征服的目标,AI是不会和谈的。

  P值分三块计算:

  (1)战况预期(W值),由双方军力和国力对比决定

  分级如下:

  被毁灭:P值增加100

  W值<=-100

  战败:P值增加60

  W值<=-25

  僵局:P值增加20

  W值<=0

  未知:P值不变

  W值>0且<25

  有利:P值减少20

  W值>=25

  非常有利:P值减少50

  W值>=100

  额外的,如果玩家是AI眼中糟糕或不可能的作战目标(AI判定目标价值的机制见备注1),则有利和非常有利会转换为僵局,这也是以弱胜强时AI赔款的原因之一。

  W值由军力对比(M)、国力对比(E)、AI遭受损失百分比(SAR)、玩家遭受损失百分比(SPR)、双方积分比值(S)、交战回合数决定。

  玩家军力MP=30+玩家单位力量总和*[1+√(玩家现金数)/100]

  AI军力MA=30+AI单位力量总和*[1+√(AI现金数)/100]

  单位力量=单位基础力量*(1+0.125*单位等级)*单位剩余生命值/100

  M=MP/MA

  M>=2.5 W减少100

  M>=1.65 W 减少60

  M>=1.15 W 减少25

  M>=0.8 W不变

  M>=0.6 W增加25

  M>=0.4 W增加60

  M<0.4 W增加100

  玩家国力EP=玩家总人口+玩家总产能+玩家总金钱产出

  AI国力EA=AI总人口+AI总产能+AI总金钱产出

  E=EP/EA

  E>=2.5 W减少50

  E>=1.53 W减少30

  E>=1.2 W减少12

  E>=0.83 W不变

  E>=0.65 W增加12

  E>=0.4 W增加30

  E<0.4 W增加50

  AI遭受损失(SA)=AI损失单位战斗力总和*100/AI当前可造单位的最高战斗力+AI被攻下非首都城的人口数*150+被攻下首都城人口数*225

  AI剩余资产价值(RA)=AI剩余单位战斗力总和*100/AI当前可造单位的最高战斗力+AI剩余非首都城的人口数*150+剩余首都城人口数*225

  SAR=SA/(SA+RA)

  SAR=0且AI认为玩家是扩张狂 W增加25

  SAR>=10 W减少10

  SAR>=25 W减少20

  SAR>=50 W减少30

  SAR>=67 W减少40

  玩家遭受损失(SP)=玩家损失单位战斗力总和*100/玩家当前可造单位的最高战斗力+玩家被攻下非首都城的人口数*150+被攻下首都城人口数*225

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