《墨西哥英雄大混战》通关感受:IGN高分的确是有根据的

2013-08-12 10:30:51

  先看看相似处吧!

  再说说它像鬼泣的地方,主要就是说的今年年初玩的鬼泣DMC,有一些场景会出现好几波小怪,不过都比较难缠,而且要配合不同的攻击手段才能清掉,先打掉几个难度低的,后面会再出现难度高的怪,不过一般也不会超过三波。这些场景怪一出现,出入口就会立马封闭,只有把怪清掉,才会重新打开。这一点也像极了暗黑血统2,不过这游戏里面怪都清了之后会有金钱的礼包奖励,上面已经说过,也算是结合民族特色吧。此外这游戏打完一波怪会出现成就,也像极了DMC里面的评价系统。

  鬼泣的场景怪设定,不打完这波怪是不会有下面的路的。

  最终BOSS倒下的画面,其实这游戏里面真正称的上是BOSS的也就三个左右吧,有一个还只能说是剧情BOSS,每个BOSS破绽都很明显,很容易就能躲过,完全不存在挑战性,我上面说过,这游戏的难点就是那些算的上是费脑筋+变态的关卡了。

  PS:最终BOSS我也写了一个总结帖在专区,有兴趣的也去参考一下:

  最后再上两张通关截图:

  还是有不少耍酷的成分的。

  其实这游戏,当你第一次玩的时候,你觉得某些地方死活过不去,一度有想放弃甚至是想怒删的念头,但你通过坚持不懈的努力,最终过了这些地方之后,你一定会感到很有成就感,我相信其他难度大的游戏也是如此吧?这恐怕就是这游戏之所以会拿高分的原因。不过缺点我觉得还是耐玩度,当你好不容易通关之后,也许不再想重新回味原来的游戏了,那么还是当它是你在炎炎夏日的时候的开胃酒吧,反正游戏不少,玩通一个游戏之后该放松一下身心,准备投入下一个游戏之中了。

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墨西哥英雄大混战
墨西哥英雄大混战
平台:PC | PS3 | PSV
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