看看这地图,是不是也像恶魔城风格?不过相对于恶魔城来说,存档点设置的很是贴心,基本是“五步一哨”的程度了,不会让你费尽千辛万苦一路打怪血只剩一丝血的时候还苦于找不到存档点而抓狂。我记得前几天玩《恶魔城:苍月十字架》的时候,地图最右边有一座塔,敌人都很强大,那么长的路程才设置一个存档点,好不容易打完怪到下一个计时塔的路上,一路全是尖刺陷阱+会石化的美杜莎人头,结果常常就被尖刺戳死,而前面的存档点还不知道是否还有多远了,这就是两个游戏的难度差异了,是相对于地图和存档点设置来说的。
恶魔城的地图特点。
这图也是不是让你想到马里奥?就是那个跑酷关卡,一路躲避神兽的追击,我觉得更像是生化危机6里面的克里斯篇的最后一关,只不过这里是横版的跑酷,而且难度相对生化6也小,到了最后的桥梁,前面出现一把金斧子,这个地方真正会让你想到马里奥一代里面的X-4的关卡,一踩上去,神兽就掉到岩浆里面了,像极了那个库巴。在此不由得要向任天堂致敬,影响力很深远啊!