塔的属性
塔的输出由很多方面决定,一般来说,通过计算在攻击范围内塔的总伤害次数、塔的攻击力、暴击放大系数和装备、插件提供的独立加成系数即可得到塔的输出估算:
攻速
常规情况下,攻速的倒数和输出成正比,即攻速缩小为原来的1/n时,输出变成n倍。
日历、Q塔具有每次伤害获得额外攻击力效果,该效果造成的额外伤害和攻速倒数的平方成正比。
范围
范围一般不影响塔的DPS。
范围影响的是塔的总攻击次数,即怪进入攻击范围到离开攻击范围之间的路径长度越长,塔的攻击次数越多。
近似地估算时可以认为攻击范围面积和总输出成正比,但受限于地块,比例达不到100%
直线型变为圆形的收益非常大。
子弹数
子弹数通过增加伤害次数来增加输出,常规来说输出和子弹数成正比。
类似于攻速,每次伤害获得额外攻击力效果造成的额外伤害和子弹数的平方成正比。
目标数
攻击塔可以同时攻击范围内若干个目标,该数量即为目标数。AOE塔的目标数无限,提高目标数的效果对其无效。
需要清理群怪的场合,目标数能大幅提高输出,但是对于单体boss,目标数几乎没有意义。
前30波关卡里除去3个boss关,剩下的均为群怪,并且还有增加怪物数量的插件可能选择,因此目标数在实际通关中具有重要价值。
减速和眩晕
吹风机的减速能延长怪物行走时间,变相增加范围,提高周围所有塔的总攻击次数。
重力塔和灵能手套也能延长怪物行走时间,提高周围所有塔的总攻击次数。
暴击放大系数
暴击放大系数= 1 – 暴击率 + 暴击率*暴击伤害。
下课铃能提供随时间增长的暴击率和暴击伤害。
无名勋章、五彩气球能提供大量暴击伤害。
额外攻击力
额外攻击力的收益率和当前攻击力成反比。
不可成长的额外攻击力通常属于前期过渡装备,让前期不需要抽过多补给也能平稳渡过,积攒幸运点数。
可成长的额外攻击力属于后期优质装备:
日历
肉食者病历+蓄能膛线
不协和音+无上限卡带/二次反应炉
溅射范围与溅射伤害
溅射机制:每当对怪物造成伤害时,会对溅射范围内其他怪物造成一定比例溅射伤害。
溅射收益和范围内怪的数量成正比,和溅射比例成正比,和子弹数、目标数成正比。
初始自带溅射范围的塔仅有核弹。
变量游戏攻略指南就到此为止,希望能帮助大家更好的体验游戏,最后小编在这里祝大家游戏愉快。
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