阿玛拉
角色类 :魔女
阿玛拉天生拥有魔女能力,并且还是人民中的声名赫赫的人物。使用她的技能,她可以震伤地面附近的敌人,然后把他们震飞到空中,使用超凡的拳头痛击他们,或者甚至使用她的必杀技干掉挡在她面前的所有敌人。
阿玛拉可装备主动技能、主动技能要素、主动技能效果各一个。
【元素之拳】
选择元素之拳技能树后,阿玛拉将成为元素伤害的大师。主动技能“相位擒拿”可以让敌人无法动弹,再用巨大的流星拳将其捏碎。敌人徒劳挣扎时,便可以子弹、激光、电弹等任意手段来终结他们可悲的性命。
在此技能树中进一步发展后,玩家将有多种方式来增强元素伤害。有增加元素武器弹夹容量的普通加成,也有跳弹之类的炫酷被动技能。
元素之拳技能树中还有提升相位擒拿的主动技能。例如召唤出另一支手臂,将被擒敌人周边的一切悉数碾碎。如果嫌常规子弹威力太小,那就用此技能树中的自然之力来尽情破坏吧。
实用技能点推荐:野火燎原、宣泄、合流
相位擒拿
主动技能
阿玛拉召唤出一个自地面爆裂而出的巨大拳头,并在几秒内将目标敌人困在原地。一些对擒拿免疫的敌人会立即承受伤害。
技能持续时间:7秒
冷却时间:16秒
擒拿被免疫时造成伤害:28
[第一层]
灵气
被动能力
阿玛拉的元素效果造成的伤害和持续时间获得提升。她的主动技能元素效果造成的伤害会进一步提升。
升级效果:
主动技能元素效果伤害:+8、16、24、32、40%
元素效果伤害:+4、8、12、16、20%
元素效果持续时间:20、40、60、80、100%
稳健之手
被动能力
阿玛拉获得武器操控性和精准度提升。
升级效果:
操控性:+14.0、24.0、32.0%
精准度:+13、23、31%
元素注入
被动能力
将阿玛拉的武器造成的部分伤害转化为她的主动技能元素伤害。
升级效果:
转化伤害:8、16、24、32、40%
[第二层]
暴风骤雨
被动能力
阿玛拉提升元素伤害。大幅提升电击伤害。
升级效果:
电击伤害:4、8、12、16、20
元素抗性:+6.0、12.0、18.0、24.0、30.0%
双拳放光
被动能力
阿玛拉提升近战伤害,并且她的近战伤害会附带她的主动技能元素。
升级效果:
近战伤害:+75.0%
野火燎原
被动能力
当阿玛拉对一名敌人施加状态效果时,状态效果将有一定几率传播给一名附近的敌人。
升级效果:
传播几率:8、16、24、32、40%
灵魂之火
主动技能要素
将阿玛拉的主动技能转换为燃烧伤害。
转换为燃烧伤害
火焰也想要自由奔放。
[第三层]
无尽之拳
主动技能
阿玛拉召唤出一个自地面爆裂而出的巨大拳头,并在几秒内将目标敌人困在原地。当擒拿住的敌人死亡,随即会生成一个新的拳头擒拿住一个新目标。
额外目标:至多+4
冷却时间:20秒
擒拿被免疫时造成伤害:28
恐惧效应
被动能力
在一名敌人被抓取后,阿玛拉会提升枪械伤害,持续数秒时间。每当一位玩家杀死一名被抓取的敌人时,其当前的武器就会立即换弹完成。
升级效果:
枪械伤害:+15%
持续时间:8秒
引诱
主动技能效果
阿玛拉的主动技能能创造出一个可将敌人拉入其中的奇点。
主动技能伤害:-20%
持续时间:3秒
[第四层]
一视同仁
被动能力
阿玛拉对敌人造成伤害的子弹有一定几率发生跳弹并对周围敌人造成较小伤害。如果目标当前受到相位擒拿或者心绪宁静影响,反弹几率和伤害将会提升。
升级效果:
反弹几率:10、20、30%
反弹伤害:-50%
主动技能反弹几率:20、40、60%
主动技能反弹伤害:-25%
深井
被动能力
增加阿玛拉的元素武器的弹夹容量。
升级效果:
弹匣容量:+20
宣泄
被动能力
每当阿玛拉对一名敌人发动一项元素效果,该敌人死亡时将会爆炸,并根据当前施加在该敌人身上的元素造成相应的元素伤害。这项技能的冷却时间较短。
升级效果:
伤害:4、8、13
冷却时间:8秒
连带束缚
主动技能
阿玛拉召唤出一个自地面爆裂而出的巨大拳头,并在几秒内将目标敌人困在原地。位于被擒拿目标的附近敌人进入联结状态,其受到的任何伤害都将与全部其他联结目标一同承受。
联结伤害:造成伤害的35%
冷却时间:18秒
擒拿被免疫时造成伤害:34
[第五层]
拳头至上
主动技能
阿玛拉召唤出一个自地面爆裂而出的巨大拳头,并在几秒内将目标敌人困在原地。在擒拿目标敌人后,巨拳出现并持续击打该区域,对附近敌人造成伤害。
冷却时间:28秒
伤害:35
擒拿被免疫时造成伤害:39
生生不息
被动能力
每当阿玛拉使用武器造成元素伤害,她都将获得生命汲取。
升级效果:
生命汲取:4、8、12、16、20%伤害值
合流
被动能力
每当阿玛拉对敌人施加元素效果成功时,都会有一定几率对该敌人随机造成电击、燃烧或者腐蚀伤害。
升级效果:
额外效果几率:7、14、21、28、35%
[第六层]
强行表达
被动能力
根据阿玛拉的主动技能元素伤害,阿玛拉的枪械会造成额外元素伤害。
升级效果:
额外元素伤害:18.0%伤害值
当一支蜡烛点燃另一支蜡烛时,它什么也没有失去。