完成序章关卡后,主角会成为修道院的教师,此时就会开启在修道院的日常生活。
【日历】
日历就是游戏中的行程时间表。日历上会记载大修道院举行的活动、进行课题的日子、学员生日等信息。根据日期不同,玩家能做的事也会发生变化。使用方向键可在日历上移动,来确认所选日期的预定行程。游戏指南中提到的一节就是指一个月,比如下图4月就是大树节,像烹饪的料理效果、课题协助系统等的持续时间是一节也就是一个月。
玩家平日的行动有以下几种:
散步:在修道院内自由移动,可与其他角色对话交流,进行任务、钓鱼、种植、烹饪、进餐等各类活动。
讲习:指导学员,提升他们的技能经验。
出击:进行战斗。
修养:修养一天,可提升角色们的干劲。
【散步】
[对话]
在散步时,玩家可与其他角色进行对话交流。地图上,人物图标上有省略号就表示有对话可以进行。
角色对话有时会出现选项,选对后可提升角色间的支援,对话的选项内容一般涉及到角色的性格、爱好等。玩家可在手册中的观察所得选项中查看角色的背景设定和喜好兴趣,这对选择会有一些帮助。或者直接对话前存档,选错读档重来即可。
[快速移动]
按R键打开地图,选择目的地区域按A键即可快速移动,注意只能移动到已经去过的区域。
[行动力]
散步时进行移动、对话等是不受任何限制条件约束的。但是使用一些设施进行活动例如“邀请用餐”、“合唱练习”等则需消耗行动力。消耗行动力的NPC头顶上会有沙漏图案标出,行动力消耗完后仍能继续在修道院中移动和进行对话,如果想结束散步可按L键。
[任务]
任务分主线和支线委托,主线以红色图案标识,必须在当前日期完成才能结束散步。普通的支线委托则没有强制完成要求,有时间限制的任务会在任务菜单上注明。
或者直接打开地图,任务NPC会在地图中以任务图标标识出来。玩家也可通过公告栏直接传送到任务NPC处。
而任务目标则会以金黄色的亮光显示在地图上。
达成目标后,一般任务会自动完成。任务奖励多是一些道具、材料、装备以及声望。
[拾取道具]
修道院内会有一些蓝色闪光点,靠近后按A键可拾取到一些道具、失物,失物可用来交还给失主提升支援度。除此之外,还能拾取到一些经验书会自动转化成主角的指导经验。
[协助完成课题]
注意这个和教育里的小组课题没什么关系,是一个可以邀请一名其他学级外援参与本月战斗的系统,因为主线的战斗也被称作是课题,所以部分玩家可能会混淆,特别在此说明一下。
每个月只能进行一次协助完成课题的选项,参与战斗的外援学生是不会获得经验值的。
这个系统的最大作用是用来培养挖角对象的支援度。玩家可以把想要挖角的学员邀请过来参与战斗,关卡中一直保持外援和主角站在一起战斗,这样就每回合都能获取支援度,可以进一步提升挖角效率。