五、属性收益
1、法强
毫无疑问,对于异芳这个新法系职业来说,法强的提升还是放在第一位,而且就目前来说,法强的加成远远超过了其他副属性,是异芳主要需要堆的属性(如果不考虑这个版本法强依然存在收益曲线,在超过一定值收益递减的话)。
2、专精
专精在原本的时候只加成花云霰,而改动以后则加成了花云霰及其持续伤害、以及百花乱的伤害,狐形态也不只加成千光照,而是加成了狐形态普攻和右键,收益变得高了很多,但是依然比不上强度。可能会比会心略高一线。
3、会心
天火流自带的6%会伤就不额外说了,会心收益可以说比某些职业要高上一些。但是对于dot来说,可能会有玩家顾虑一点……那就是爆dot这个重要伤害来源无法会心。
但是事实上这个爆毒伤害也是受到会心加成的,受到的会心加成并非直接会心,而是直接按照会心预期提升值取得加成。同理,其实识破伤害也会计算在内,所以结算不识破和会心只是为了防止二次识破和二次会心的影响。
4、专注
这个不用多讲,dot不怎么吃专注,因为大多是持续低伤,专注的影响比较小,但是有一点,命中的伤害先判定命中与否,后判定会心,所以专注是会心的前提,后期要属性上来以后肯定要堆专注,只不过并不是现在就要堆而已。但是天火非常吃专注,毕竟一发天火下去识破输出直接掉一截。
5、急速
急速对异芳的影响非常有限,对天火流几乎无影响,对dot流也收效甚微(影响毒的速度很小,而且狐狸大多数读条都是固定时间不吃急速的)。
属性排名
强度>专精>(略微大于)>专注(略微大于)>会心>急速(约等于废属性)。
古剑奇谭网络版异芳新手攻略就给大家介绍到这儿了,相信大家看了以后都明白异芳怎么玩了,赶紧去游戏里面尝试一下吧。