游戏玩法
游戏按照程序的编写模式来给AI安排指令,虽然说是写程序不过只是让玩家从4个既定的指令中选择和安排。
移动:设置路点后单位会按照已设置的路点顺序移动。站立即是原地站立不动。相对而言,寻路则会自主寻找路线向目标点前进,主动避开敌人威胁而不进入敌方射程。
开火/停火:对面向的方向进行攻击或者停止攻击。
警戒:当发现敌人的时候有撤退和进攻两种选择,撤退意味着撤离交战区域,追击则意味着对目标进行持续攻击直到其中一方死亡。警戒时长意味着在某个路点上待命的时间长度。
信号:通过信号告知其他单位触发信息(就是设置触发点),和其他单位配合使用。信号最多可以设置9个不同的触发。发射信号前会有个检查距离的选项,这点可以帮助单位评估到对象的距离及射程,移动时间等,设置时间差给其他单位提供信号支持,检查距离支持大于,小于,大于等于,小于等于,等于和不等于的判断。