发展模式
城市的规模建设相比策略更偏向单纯的塔防游戏。该模式下左上角有基地的血量,是5点,只要有怪物碰到城镇中心的篝火就会扣血,血量被打光则基地毁灭,每轮攻击结束都会回满,敌人会沿着石头路固定前进,只需要在沿路设置兵营等防御设施即可作战。血量下方是天气值,用来释放天气效果。游戏是即时存档的基地被炸会从上一个回合重新开始。
建筑的建造需要合适的土地才能建造(建筑区域为绿色,需要先用基本设施内的小路开设可建设土地区域)。游戏时会提示怪物来的方向,在屏幕上有红色小箭头提示。天空中飞翔的鸟相当于玩家的光标。右下角表示的是现在选中可以建造的建筑或者使用的天气。
资源分为人口/食物/木头/灵魂,在屏幕的右上角。
游戏建造建筑需要的是木头,所以木头是首要的资源,而住房可以提供人口,人口负责提供每个工作岗位和防御设施的人力资源。农田则提供食物。食物可以提供最大人口数(最多只要5个农场就可以提供后期所需的人口数了)。灵魂只要击杀怪物就会获得,可以用来建造寺庙和释放天气能力,木头的来源相对其他资源最麻烦,需要在树林边上建造伐木场砍伐树林获得,树林砍光后这块树林就无法再提供木头了,所以要不停的扩张领土。