角色属性
①生命,生命打完会进行重新出击状态,等待5秒后再次从初始位置出发,零件会丢失。
②喷射能量,快速推进、浮空跳都会消耗能量。
③框架技能,觉醒状态下按1和2施放的框架觉醒ex技能。
④觉醒槽,攻击和被打都会累计觉醒槽,充满后按ctrl进入觉醒状态。觉醒状态攻防都有提升,会不断消耗觉醒槽,耗尽后恢复正常状态。使用1、2框架技能会结束觉醒状态。
WASD四键控制方向。
空格键消耗喷射能量冲刺。
长按空格在消耗完能量前可以持续高速行动。
原地空格则是跳跃,持续按压空格会消耗喷射能量进行浮空大跳。
alt键举盾防御,可以减少受到的伤害,并且除开盾牌不掉其它零件耐久度。
倒地后不会受到攻击,空格起身。你可以延缓起身从而让敌人改变目标。
左键轻击,中键重击,轻重击可以组合衍生出连续攻击。
本作攻击动作硬直时间较长,手感比较硬,需要适应。
不同类型的武器的攻击速度、前摇、动作以及连续攻击都有区别。
右键射击。
你可以按Q进行目标锁定,不过本作自动锁定不是很方便。
某些武器技能可以让你右键蓄力射击。