游戏中角色的攻击主要分为普攻、元素战技(E技能)、元素爆发(Q技能)三种。其中普攻分为常规的四连击、蓄力重击以及空中攻击。
现阶段除了法师以及弓箭手的蓄力以外,其他角色的普攻基本不带属性为纯粹的物理攻击。
元素战技通常cd较短,并带有属性和特殊效果,因此也是战斗中较为的核心部分。部分角色的元素战技可以通过长按E键令效果产生变化,例如安柏的爆弹玩偶可以通过长按的方式来调整投掷距离和方向;丽莎的苍雷可以通过蓄力变成大范围的AOE技能。
除了元素战技外,每名角色还有一个元素爆发技能,性质相当于角色的大招,元素爆发的威力一般都相当强劲,但需要通过吸收元素微粒来积攒,招式命中敌人、敌人死亡等情况都会产生元素微粒。玩家可通过画面右边的队伍栏查看队员们的能量积攒情况。
《原神》中一共分为火、水、雷、风、冰、岩、草几个属性。《原神》的属性系统并不像常规游戏中的属性克制来的那么直接。比如一般游戏是雷属性打水属性会有明显的伤害加成,而《原神》中则是雷属性攻击打到水属性状态的敌人会触发感电效果。
游戏中水、火、冰、雷这几种属性的招式会赋予敌人属性状态(风、岩不会赋予属性状态),而不少敌人本身也带有属性。通过不同的属性组合能带来额外的伤害和其他加成效果,这也就是游戏中的元素反应系统了。
冰↔火:触发融化,加成伤害
水↔火:触发蒸发,加成伤害
雷↔火:触发超载,造成额外的火系爆炸伤害,爆炸具有击飞效果
雷↔水:触发感电,使雷电伤害在敌人间进行传导
雷↔冰:触发超导,造成冰属性伤害的同时降低防御
水↔冰:触发冻结,冻住敌人使其短时间内不能行动
风↔水/火/冰/雷:触发扩散,造成一次对应元素的aoe伤害
岩↔水/火/冰/雷: 触发结晶,会掉落结晶,拾取后能获取对应元素属性的护盾