关于其他系统
每名角色都可以装备一把特殊武器、护甲和饰品。
不同的装备也有对应的奖励,也就是装备上显示的内容,随着战斗进行,日积月累下达成数值就可以获得,有的是获得新的技能有的是获得新的buff天赋。可以在“天赋”那一栏设置装备。
关于装备获得的方法还算多,主要通过商店购买,也可以从任务和野外的宝箱中获得。
这个任务系统也是非常让人头疼的一个设定,本作中大大小小的支线任务非常多,而很多任务完成需要后面获得的道具,比如二段跳才能到达的平台…等等,所以任务还是建议不要急着做,随缘就好,到后面再慢慢回来补。而且任务以及地图提示非常简略,特别是悬赏任务,基本需要每一个慢慢找。
阵型和技能方面则需要好好解释一下,也是战斗相关的着重点。
首先可以设置四种角色为不同队长下的不同阵型,基本上一个强袭物理一个魔法一个治愈就可以了。
然后在战斗中也是可以随意切换的,从图中也可以知道,不同阵型下四名角色的技能也是不一样的。
同时不同阵型的主要承伤位也不同,基本队长是最大概率成为承伤目标的角色。
阵型下就可以慢慢搭配技能了。
注意这里是选择一名角色,设置这一名角色四个阵型下的不同技能!
千万别被搞懵了2333。
这里还是建议尽量越多的属性技能越好,回复技能和清除debuff技能只要治愈阵型设置两三个就可以了,其他全部带不同属性的技能就行了。
当然有aoe当然可以优先携带,在战斗中也像之前提到的一样,根据敌人的弱点属性来切换阵型使用技能,往往能让战斗变得简单无比。
不过这里我必须吐槽一下,为什么技能连释放所需的AP值都没有显示,这不是最起码的RPG游戏设定吗???
然后就是买卖装备的问题。
买装备竟然没有明显数值属性对比,我去,那我怎么知道我这件装备好还是你卖的好?
所以要让我先退出去看看自己装备属性截个图记下来,再回商店去一个一个对比嘛。
更偏于粉丝向的JRPG作品
《勇者海王星》从总体质量来谈,笔者认为仅仅算是“合格”层次上的一款横版冒险JRPG作品。
首先,相比大部分玩家玩过的横版闯关ACT相比,光是操控性和战斗性就已经大打折扣了。
更别说本作真正的战斗系统,非常的无趣和重复,并没有丰富的战斗技巧策略和可变的战斗难度体现,单纯是纯猜拳模式的对打…非常容易让玩家感到腻烦。
虽然不能说纯靠剧情和主题设定撑起来,但确实或许nep的存在才是吸引大部分玩家包括粉丝们的核心内容之一吧。你给我nep,我就给你钱。
所以总结一句就是:
如果你是为了nep而来,那剧情的丰富和出彩程度应该不会让你失望,如果你只是纯路人想入坑海王星系列,那还是建议先去体验一下重生海王星三部曲。
以上就是勇者机战少女评测分享的相关内容了,大家都清楚了吗?