“不简单”的剧情构造设定
本作的出彩之处也在于并不是一款纯粹的ACT作品,不只是多样的道具和畅快的砍杀,关于剧情和所映射出的内涵也是最为吸引玩家的特色之一。
游戏中牵扯到的领域可以说是非常之多,有关于社会现象和理念的探讨,有对哲学的延伸讨论,更有关于天文地理的研究设定还有离奇基因和物种,人类研究下的存亡等等引人深思的设定。
比如一个骷髅面对自身存在时曾经说过的话:如果我的存在没有使命,那我活着是为了什么?如果我达成了我存在的使命,那我还活着做什么?…
至于主线剧情也是设计了不少悬疑存在,比如西米和伙伴们以及森林之王的关系,在他们没变成亡灵前的生活如何,人类消失的原因,星体和太阳偏离的后续还有实验研究室消失的神秘代号物体…
在各种奇妙神秘的展开以及地下城诡异氛围烘托下,这并不是一个简简单单的故事,而是牵扯到人类的心理和社会现象影响,以及各物种共存亡的大故事,以及大故事下,神秘烹饪大师和她伙伴一行人经历的小故事。
这样丰富多彩又吸引人的剧情无疑是画龙点睛一般让这个作品在深层次上有了质的飞跃,内涵上的升华让玩家们意识到,自己并不是仅仅在玩一个普通砍杀的无双动作游戏,而是一个具有丰富故事内涵的精致冒险游戏。
就算是如此深刻的话题,却又根本不会让玩家们感到压抑,原因就是游戏中各种沙雕搞怪的对话存在啦。
西米本身就是一个颜艺帝,虽然她很爱惜你这个完美的僵尸,但面对她其他的“员工”时,经常是发生各种无厘头的拌嘴打趣。
但就是这样一个沙雕的“老板”却又有着远超常人的毅力和对现实的“领悟”。
她对料理烹饪倾注的爱也是远超其他事物的,
“料理就像是画画、写作、音乐,是人类绞尽脑汁创造出来带给大家幸福的东西。
在制作的过程中感到快乐、成功,完成作品的成就,看着朋友开心的享受这自己的创作…
这些乐趣就是让我愿意花费无数时间于心思去学习料理的最大动力。”
她意识到没有肉身的自己,在这个世界中不做点什么只混吃等死是毫无意义的,而且没有了她,她的员工们迟早也会沦为魔物的口中餐。
“在明白太多问题超出我的能力后,我决定将仅存的时间投注在身边的事物上。
我所喜欢的人,愿意关心我的人,曾让我感到开心的时光,我想尽可能的把它们都保留下来。
你们会是我曾经活在世上的证明。
为此,就算是罪大恶极的事,我也愿意做。”
我真的没想到,一个普通的小游戏能够通过一个小角色折射出这样富有道理与感情的话语,说实话我真的挺受感触的。
相信我,当你进入这个游戏后一定能沉浸在这个世界里感受到异世界的独特氛围和大到社会小到人心的各种感情。
近乎完美且具有真正意义的作品,个人心中的No.1
+丰富的装备和道具搭配组合。
+多样的魔物和敌人,有趣的素材收集。
+各种冒险解密挑战元素。
+搞笑无厘头的剧情却隐含着深刻内涵道理。
- 短。
嘛缺点笔者的确是不知道该列出什么,如果硬是要说的话,如果简中翻译能够更契合一点就最好了,虽然对于看多繁体的玩家们并不会有多大影响。
然后装备道具和状态最好能随时查看,对话的时候把其他画面静止。不过这些也只是小小的建议,其实几乎也不会影响游戏的体验。
光是优秀丰富的装备道具搭配和剧情的烘托就足以让人迷恋上这款多姿多彩、深刻又不一样的ACT作品了。
每一位对独立剧情和横版闯关冒险感兴趣的玩家都可以尝试一下,相信这款《餐瘾地城》一定不会让你感到失望。
以上就是小编给大家带来的餐瘾地城试玩评测分享,想必大家都了解了吧。