《餐瘾地城》好玩吗 试玩评测分享

2019-06-10 14:30:20

  游戏中非常有意思的各种系统和设定

  本作是十分常规的横版闯关ACT模式,至于难度,在本手残通关后感觉就是,掌握技巧后几乎没有什么难度…但是并不代表游戏性和体验的欠缺,反而非常耐玩。

  首先我是比较推荐手柄游玩的,但是需要注意,手柄玩攻击的判定方向没有键盘玩精准,也就是说键盘玩可能会更加简单,但手柄玩着舒服也带感,所以…

  角色能够装备七个道具,道具是通过击杀不同怪物获得的素材组合后得到。

  每个道具都有不同的作用也有不同的用法,比如召唤蜜蜂或光精灵帮你打伤害,让自己的攻击附带毒属性伤害,或是生命值越低减伤能力越大等等多样性的道具。

  其实也就是“饰品”,作为一种被动型辅助玩家冒险的道具使用。

  值得一提的是,角色只能同时装备七个道具,但是只要烹饪出来的道具就永远不会消失也不存在消耗完等等,所以只要烹饪出来后,面对不同的敌人和关卡随时搭配使用即可。

  装备基本与道具无异,也是通过击杀怪物获得材料烹饪出可使用的装备。

  装备只分为主手武器和副手武器,大致可以列举为一下几个,

  主手:刀剑、弓箭、斧头、长矛等。

  副手:法杖、盾、辅助斧、毒药瓶、召唤物等等。

  主手武器和副手武器可以随时使用,基本没有两者的cd存在,只跟攻速有关,所以一般可以快速按主手攻击和副手攻击按键快速操作打伤害。

  武器跟道具也是一样富有特色,拥有各种能力以面对不同的敌人。

  比如在面对最终boss时,笔者就喜欢装备两个召唤伙伴帮忙打伤害的道具,还有一个闪避能规避弹幕的道具以及常用的“瞬斩”和“升龙斩”。

  装备则是平衡性较强的长剑和定点伤害的法杖。

  当然打法各异,玩家们可以随意组合最适合自己的装备来配合打法击杀敌人。

  除了这些系统以外,随着冒险的进展,人物也能获得西米赠送的各种消耗性道具,也是横版ACT比较常见的设定,比如二段跳、空中冲刺等等。

  而游戏中装备的道具和武器都会显示在人的身上,所以各种杂七杂八的道具混在一起好像一个全副武装的沙雕僵尸一般(你真的是厨子嘛..?)

  游戏中最让笔者称赞的还是机制的设定,也就是各种任务或是道具点的位置设定。

  游戏中除了敌人存在的危险区域外,安全区域一般都有几种任务点的设置存在,

  回收垃圾桶样的自动存档点,也是死亡后复活到最近的一个复活点,烹饪并装备武器和道具的任务点和一个小庙一样的传送门。

  为什么说最让人称赞呢,因为这些关键点设计的位置真的是恰当好处,其实就是非常近啦2333,

  所以可以随时存档或者补满状态,更换道具装备,因为经过自动存档点可以自动恢复血量,所以即使面对大量魔物的攻击也能在短暂支撑后重新恢复好状态。这点设计的真的非常良心。

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餐瘾地城
餐瘾地城
平台:PC
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